2.1.0新版挖矿需要重新理解重新对待

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2014/09/22 16:28 攻略问答 游戏专区
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采矿的基本常识我就不多说了……

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一、三大优点:

1、更加平衡。

影响游戏最大平衡的就是钻石,老版采矿中,从采矿排名榜上可以看出,有些玩家3天钻石开采量能达到2000多,1000多,但是大部分玩家都不足1000,可谓贫富差距悬殊。新版的采矿直接取消了钻石开采,想要多拿钻就要多劳动……但即使再努力老大,玩家之间不会相差太多。(详见下解)

2、对抗性加强。

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面包代替鸡腿。不用考虑抢矿和体力也就是和经验分一杯羹的问题,可以尽情的去抢了。

对手更强。由于矿的开采量和守矿队伍的战力挂钩,并且搜矿也是根据战力来分配,所以不会有太弱的对手。抢矿成为了另一种形式的竞技场……

3、心情平静,有益身体健。

由于没有了钻石矿,且矿不会被占领,大家不用刻意的去注意矿的争抢了,编者我就果断的把推送通知,矿被占领一项选成了关闭,安心的等几个小时收割再占领就好了。没有了钻石的高收益,相应也少了烦恼和愤怒,游戏更加和谐,身体更加健康。

二、2点常识

1、生产速度确实有所提高。

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上图为老版本的开采效率。下面3图为新的和战力挂钩的生产速度。

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通过对比,高战力情况下金币的生产速度比老版本高出1万2左右,药水的生产速度高出1.5个。

同时,我们也看出,4队高战力的守矿队伍是十分必要的……(没有那么多英雄的看着眼红了么?)。

2、开采大矿收益优势明显。经测试,每次掠夺量约为开采该矿20分钟的产量。中小矿明显不禁抢。

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上图是大金币和小药水的掠夺比例,孰优孰劣一眼即辨。当然,这些都是毛毛雨啦,要想挖出更多的矿产,还是要看你有多少高战力的英雄组合。

2、钻石产出。新版中,影响钻石产出的主要因素就是面包和矿的种类。通过测试,编者刚收获的4个大矿收获的钻石为7、4、51、6,相差非常悬殊。经推测,收割大、中、小矿的钻石收获量都有上限和下线,大概为:大矿4—120钻,中矿3—40钻,小矿2—10钻。钻石获得量应该是随机的,随机区间之大,编者无法确定每天能够获得多少钻石,但100以上是肯定有的。(nm还不如去找兑换码,建议大家禁止抢矿,劳心费力不说,收益并不高。)再有就是每天掠夺的钻石。20分钟恢复1点面包,再加上每天被抢,大概恢复的面包数,一天的面包量约为100个。掠夺钻量约为180个左右。但是守矿的队伍都不简单,每天掠夺100次矿,可没那个时间……




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