刀塔传奇新手须知入区发展攻略盘点

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2014/09/13 16:41 攻略问答 新闻 游戏专区
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刀塔传奇是我玩的第数不清个手游了,也是唯二的能够超过半年的手游,第一个是混沌与秩序(wow狗乱入- -!),总体来看游戏制作精良,可玩性高,作为一款养成类手游,开局、忍耐、坚持是玩好这款游戏的必备3个条件。

一、开局

a、首抽

和任何一款角色扮演类手游不一样,刀塔传奇有很多种开局(钻石首抽和第一次金币十连),下面就几种情况进行说明,如果你抽到以下英雄,那么这个号就具有玩下去的价值,当然土豪随意,因为任何一个号在毛爷爷的支持下都有价值。

1.1 风行

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风行作为前期最百搭,最暴力的英雄之一,在紫前都是非常强力的英雄,就算紫后,在竞技场和远征中也有一席之地,毕竟前期的小黑实在不给力。后排的英雄除了一个带到死的老虎也没几个人值得带了。

优点:物理、魔法输出都上得了台面,大招作为前期最适合翻盘的技能,没有之一。(幽灵系带表示不服- -)

缺点:紫后乏力

1.2 电棍

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电棍的大招是前期爆发最强的技能,没有之一。初始三星和不错的力量成长,保证就算是40前让他主坦,也能在临死前贡献一个全场安静的大招。竞技场第一天、第二天偷排名的有力保证。推图、前期远程都算给力,非常不错的开局英雄。

和风行比起来,电棍的后期更加无力。二技能3次伤害,送能量小王子,偷攻击简直就是个笑话,紫技能就不谈了,毫无亮点,除了把他和幽灵系带搞混之外,毫无作用。建议养到蓝2就放弃吧,加满大招依然是守矿的好人选,除此之外没有作为。

优点:前期暴力异常,秒杀全屏!

缺点:后期逗比异常,位置尴尬。

1.3 斧王

斧王是前期最肉的坦,没有之一,大招收人头回能量,经常让对面的前排放不出大直接被秒,壮哉!我大诺克萨斯!(咦,有什么奇怪的东西乱入了么?)

优点:跟所有给力的开局英雄一样,前期异常暴力,毕竟前排站得住,竞技场才能偷的高。

缺点:跟所有给力的开局英雄一样

1.4 痛苦女王

最为全刀塔传奇最邪恶、最恶魔魅惑的女人(求糟蹋),漂亮是必须的!

版本的增强,让痛苦女王的伤害在前期显得非常暴力,在后期显得也算给力,毒镖不回能量,尖叫人品好还能躲掉致命伤害,大招前摇短,伤害高,紫技能面对敌法也有一拼之力。作为最新的觉醒英雄,降低男性英雄对她的伤害,也是我非常看好的觉醒技能。具体的数值还没有拿到,不过如果能有小鹿的程度,那么基本坑敌法队伍里,必然有她一席之地。现在的竞技场基本围绕敌法来组队,要么保敌法,要么坑敌法,非常看好女王在觉醒之后爆发。

优点:伤害足,翻盘利器,大招全屏伤害,前摇短,不易被打断。灰常漂亮。

缺点:中期乏力,远征,竞技场都有更好的人选,毕竟中排的位置竞争实在太过激烈,优秀的法师实在太多。但是看好觉醒之后坑敌法的作用。

1.5 熊猫酒仙

当前版本最牛逼的副坦,没有之一。竞技场三核之一(怎么像是黄赌毒三人众。。。)。熊猫+敌法+一姐,是现在后期竞技场的标准队伍,3个都没有?还是卸载游戏吧

大熊猫力量、敏捷成长非常优秀,紫4出装非常暴力,越后期越给力,前期也不错,毕竟初始三星。熊猫的技能非常优秀,酒雾降低对方的输出,保证敌法切进去之后的生存。拍地板物理伤害,无视沉默,技能范围较大,经常能打到比较靠前的中排法师。大招多段伤害,多段打断,伤害爆表,庐山升龙霸刀塔一绝。紫技能力量成长,同时补全了生存和输出。

技能和成长以及出装都是完美无暇,无懈可击!!

可是!(美好的后面总是有可是..)魔抗太低,出手前摇太长。这算是熊猫为数不多的2个缺点了。这也注定的熊猫作为一个主坦不那么给力,但是将熊猫放在后排的位置上,2个缺点都被掩盖了,这也是熊猫为什么是当前最强副坦,有之一的原因所在。

优点:血量出众,伤害爆表,技能优秀,能抗能打能保护,全能战士!(全能:关我毛事,我只是负责打酱油的)

缺点:魔抗略低,技能出手太慢,容易被打断。

1.6 一姐 美杜莎

改版后前期的伤害被削弱,但是80以后依旧给力,除了双抗略惨,各方面都属上乘。在与熊猫、敌法的配合中,敌法搅屎棍,熊猫酒雾保护,控制+大招爆发,一姐压血线,分裂箭高伤、高爆、高打断,大招强控,前摇短、时间长;3技能吸蓝,常常一场双大。

优点:除了双抗略惨,没有缺点,无法替代,这就是优点!

缺点:双抗太低,血量虽高,质量不高,前期略显无力,竞技场送能量小公主。

1.7 死骑

死亡骑士阿尔萨斯!(一直很好奇,白骑士觉醒后头发变白了,黑骑士本来就是白的,难道掉光光~~)

初始三星,属性成长略显渣渣,4个技能都非常优秀,竞技场开出大就是神,开不出就是渣。但是凭借初始三星的优势,在前期竞技场中,异常给力,几乎场场都能开出大,保护中后排的输出,大便的低血量释放,秒杀残血敌人也是一绝,护盾保护加伤害,非常给力。前期远征的神坦,可以说45级前有死骑,后面随便跟4坨粑粑都能通远征。

优点:前期异常给力,远征神坦。

缺点:中期乏力,后期虽然保护敌法是一绝,但是既生熊猫何生死骑啊,强力坦太多,位置尴尬,但是有比较良好的组合依然能够上场。

电棍、死骑、风行、斧王被称为首抽的四大天王,就是说有这4个,那第一天第二天偷到比较高的竞技场位置,是很容易的。他们位于首抽的第一阵列!

女王不尴不尬,也毫不逊色以上4个,后期的作用还稍微大一点,依然在第一序列。

熊猫、一姐前期的作用比较低,熊猫还好一点,一姐则是越后越给力,属于首抽厚积薄发的英雄。

如果抽到以上的,那么这个号还有玩下去的价值,如果不是,一般不推荐。

说到给力的,也得八一八那些逗比的英雄,如果抽到这些,不要犹豫,不要徘徊,不要心存幻想,速度重练,或者某宝买一个开局号。

1.1 熊拍拍!

为毛把他放第一个,因为楼主被他坑的略惨,三次十连,全是这货,直接快4星了

抱着不抛弃,不放弃的精神,楼主强行刷到4星,当时我还是一个只有50级的小小鸟,(抽一口烟,继续泪崩),加满技能,升紫上竞技场拍人去!

理想是美好的,现实是骨感的…以下哽咽省略三万字。

缺点:伤害略低,也不耐艹,大招经常拍空气,看起来很凶残,其实很逗比。

优点:打赢了,动作很猥亵,这点想必是极好的

1.2 骨弓

站位靠后,一技能无限叠攻击,3技能给力的攻速,2技能适当的爆发,一切看起来都非常的美好~~竞技场只要上4坨肉,一分钟后就是我大骨弓的天下!!!是的,曾经是这样。。。。。

骨弓作为后排ADC(其实我还是一只撸狗),技能是非常优秀的,站桩输出也毫不逊色,那这小骨头茬子为毛这么不受待见呢?输出循环太差,技能前摇、后摇太长。血量太少,随便被一姐射2下,全部打断了。这些是数据上看不出来的,实测,这货除了团本还能用用(也只能说用用),一无是处。

优点:有么?

缺点:出手太慢,射一箭的时间够我喝杯咖啡洗个澡。

1.3 其他英雄

刀塔传奇为毛玩到90级,能上场的英雄就只剩那么10几个了呢?

楼主分析:一是逗比英雄优点多;二是敌法太强势。所有阵容都围绕敌法展开了,能用的还有多少。

1.3中名都排不上的表示也不给力,也不是太逗比,只是优点小逗比,小坑爹。如、黑鸟之流。不一一列举。

以上是首抽英雄分析和推荐

b、偷竞技场

竞技场每次历史最好排名提高,都会有钻石奖励,最多大概6000多钻,非常给力。那么怎么才能在前期偷到比较好的排名,拿到自己的启动资金呢?怎么赚到首抽的钻石就不详述了,随便一个礼包+竞技场打一场就够了。

首抽到比较好的英雄之后,(电棍、风行、斧王、死骑、女王),我们要做的不是继续往上打,而是刷图,买体力,冲月卡+6元到V4,刷到体力全空,买光6管,加满主要英雄的技能之后再去打竞技场。前期的金币非常缺,建议第一天点金手20钻的点满,如果你出了十倍,就金币十连一次,拿到首抽金币十连英雄,如果没出,全部用来点技能。千万别手贱,不然绝对后悔。

就算是全部点技能,金币也还是远远不够的,那么我就得有取舍。我的建议是,首抽三星英雄优先,伤害技能优先。举个例子,火女。一般第一天第二天,你是无法舍弃这个漂亮小妞的,楼主发现很多人喜欢优先点大招,那么看客老爷们有没有注意,女王攒够能量,放出大招的时候经常是对面前排残血的时候,一个大招暴击几千伤害,打了人家几百血,有意义么。5级和20级又有什么区别呢?所以我的建议是优先点龙破斩,作为一个全屏的aoe伤害,起手普攻之后释放,伤害完全不会溢出,迅速的将对面的前排血线压下去。

比如小黑,出到大招的时候经常是残局状态,一个大招就可能收人头,打几下又是一个大,那么这个大招的意义就要比冰箭来的给力。

比如船长,前排占位非常靠前的英雄,大招释放出来的机会还是蛮大的,2技能随机伤害,随机打断,控制不长,伤害一般,那么优先大招是不错的选择。

不一一列举,每个人都有自己的理解和配置,只是提供一种前期偷竞技场的思路。

重点来了,作为一个月卡党或者小r,重要的时间在于第二天凌晨5点!

设置好闹钟,准点起来,刷完所有能刷的,加好所有能加的,这时候,大部分的人不会这么拼,前期的差距也非常容易拉开,你会发现很轻松的就能打到前面,具体能多前,就看你这个区的大r多不多,你的首抽和金币十连好不好,点金手爆不爆,人品好不好,商店刷的怎么样,多方面的因素。

总结就是,早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿被鸟吃。恩恩,就是这样。

最后一点就是,尽量加入你们这个区最牛逼的公会,为什么这么说呢?

牛逼的公会里,老手比较多,能尽快的从他们的老区号里得到比较超前的信息,多交流你会少走很多弯路,而刀塔传奇这个养成类手游,走了弯路就意味着号废了一半。

牛逼的公会里,大r比较多,多露脸能在竞技场借到比较理想的位置,增加自己的启动资金。

牛逼的公会里,雇佣的英雄比较多,远征可以租到自己缺少的英雄。

牛逼的公会里,团本进度快,如果不上路的公会,不插队不分配,你在50多的时候升紫会比较容易。

做好以上的几点,这个号的开局就算是成功了一半。还有一半呢?

那是运气- -!

二、忍耐

什么叫忍耐,那就是别看这自己借位整来的几千钻,心里痒痒,老想十连,看着自己远征的那点金币,老想十连。作为一个过来人,很负责的告诉你,如果你不是V13以上,十连毁一生。那么是不是彻底不去十连,不去抽奖了呢,也不尽然。

无数先辈们的rmb告诉我们,钻石单抽4连几乎必出英雄,第一次十连也会有不错的收益,金币十连第一次也必出英雄,可能是一星,极少是二星。

前期的英雄太少,升星艰难,所以开局的几个三星英雄是我们必需的,不论是竞技场保证排名,还是远征更加轻松,还是推图更加给力,都是必要的。

楼主的推荐是,根据自己经济状况和第一天的竞技场赚的钻石来决定第一天抽还是第二天抽。总的原则是,金币十连前期只能一次,比较好的状况是老虎,能省1000个远征币。钻石4连一次,十连看自己的钻石数量,必须保证自己一个礼拜内6管体力,够就抽,不够就忍着。永远记得,等级才是最根本的。

三、坚持

作为为数不多的精品养成类手游,坚持是必须的。就楼主的经验来看,一般的区服里,最后的剩下的活跃玩家也就几千不到,很多前期异常威猛的都闪人了,当然很多是拖,地球人都知道,也有很多是各种事或者无法坚持下去了,就不玩了。那么你的坚持就会得到相应的回报,前期坚持着刷骷髅、刷一姐、刷沉默就会有回报。说实话,这个游戏的钻石是我见过最不值钱的之一。挖矿可以有钻石,已维护就会有赔偿,某宝各种礼包,可以花很少的钱拿到很多的钻石。而单抽一次就是288,十连就是2590,9管体力后买一次就是400,你会发现不节省着,钻石花了等于没有花。

坚持挖矿,坚持三五好友一起分享,当然新版这个功能已经取消了。不过月卡党和小r的钻石收益在小号机制取消了,则更稳定。缩小了差距,不会出现以前,你经常3天没钻矿,或者刚打到就被抢。

稳定的慢慢的发展,不要妄想吊打人家神豪,毕竟几十块、几百块、几千块、和几万块不是一个档次的。

各种币的兑换原则,这个游戏最最重要的就是远征,没有之一,竞技场稳稳的吊在前200名,就可以了,能偷就偷,不要纠结。

先满足远征的需要,远征的队伍中,最受大家推崇的则是远征国家队。

45级之前,一个满技能死骑足矣;45以后,死骑、先知、双头也能保证全通。55之后的远征,则完全是国家队的天下了。

何为国家队?

先知、巫妖、小鹿,双头、冰女、光法、沉默都可以算是这个队的成员,重要程度按排名。光法的崛起在于人马的出现,沉默则是拿来控场的万金油,人马也有必要练一个,毕竟能够强制地方大范围位移的英雄不过,巫妖的大会弹的非常舒服。

这些英雄是远征的必备良药,也是你安身立命的根本。优先培养,我的建议优先顺序是:先知3、白虎2、巫妖3、先知4、白虎3、巫妖4,4星的先知就足够远征的需求,没有必要太早5星,而老虎十连也会出,也没有必要花太多的远征币。

提到远征,就不能不说巨魔。作为莉莉丝的最后一个良心英雄(目前看可能是猴子,今天才修改,还没有实测),巨魔在竞技场,团本、甚至是远征救急中都有非常不错的表现。虽然紫4之后的出装没那么给力了,但是依然不失为一个优秀的英雄。建议中间穿插兑换,优先5星。

英雄的培养则很简单,如果你是神豪,那么请随意,顺便求包养-_-

如果只是月卡党或者小r、中r,那么12-15个英雄的培养是必须也是最多的,更多的你培养不起。良心推荐的有:小黑、老虎、骷髅、熊猫、一姐、敌法、巨魔、先知、巫妖、双头、小鹿、沉默、人马、猴子、月骑、冰女、光法;次一点的推荐有:tk(修补匠)、蓝胖、二师兄(刚背)、凤凰、死骑、女王、风行。神豪推荐:神牛、圣堂、剑圣,魂守坐等实测。

其实说了这么多,切记两点就好:1、首抽很重要,但是不要手贱去十连;

2、远征是根本,远征是基础,远征是一切!

最后,附送一下远程home大法:发现你打不过了,在你英雄死完之前,home到桌面,清空内存(方法则是内存清理球等一系列工具),重进游戏后,就回到没有打之前的状态,可以根据阵容重新选择或者重新排列大招顺序。

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