《炉石传说》细说T7放狗猎人的前世今生

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2014/04/25 15:11 新闻 游戏专区

理论帝全面解析:细说T7放狗猎人的前世今生理论帝全面解析:细说T7放狗猎人的前世今生

  纪念一下曾经的龙狗一波流!

  怀念当初的猎人,帮还是新手的我用蓝白走上大师三!最初的猎人思路很简单,利用秃鹫的抓牌循环出核心牌,放狗全队冲锋+1攻一击毙命。

没记错当年是7费28,8费32伤害,抓出放狗等于游戏结束。那感觉,谁用谁知道——人挡杀人佛挡杀佛!很可惜,作为最早的OTK卡组,不久就惨遭一刀放狗被改成了4费,效果也重做,于是曾经最热门的猎人迅速冷落了下来。

  亮点:超强势一波流OTK

  缺点:怕嘲讽干扰、靠抽牌、抽不到放狗整个卡组就是一盘散沙。

  低谷中的探索

理论帝全面解析:细说T7放狗猎人的前世今生

  这个版本是所有猎人党心中永远的痛

  在新补丁上线后,被重做的关门放狗被普遍认为差到不能用,4费的放狗简直渣到一个境界;加上同时被削弱的秃鹫,猎人一度沦落到垫底地位。

这状况直到最初版的T7猎出现,让猎人们看到一丝曙光,重回天梯战场。

说到T7,这里真心要感谢小仓,是她完成了最初版T7架构并通过自己的影响力让不少铁杆猎人党找到了出路,虽然这套体系在4费放狗的时代更多偏向娱乐,直到后面大调整了才真正发光发热。

最初的T7猎与现在的打脸战几乎类似,无脑冲脸抢血。一费一伤害,管他天崩地裂,我就无脑冲脸。为了最大化伤害,当年T7装备了大量的冲锋以及夜刃刺客这种5费4/4战吼打3伤的悲剧卡,因为当时猎人真的拖不起。

几乎完全没有补牌手段让猎人对伤害的执着到了一个变态的地步,每一张卡都要打到伤害,只要一张没打到对面脸,输出就不够,就抢不死人,就要输。于是遇到两个嘲讽就输,卡手也输,对面加血了还是输,对面输出比我们高也要输。

即使是如此,与其他更不稳定更逗的卡组相比,作为一种很有特色的奇兵,T7还算能用,将猎人从垫底地位中抢救出来。

 亮点:高强度打脸,一旦对面稍微疏忽,就会被带走。

  缺点:缺乏爆发力,几乎没有过墙能力,缺乏补牌能力。


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  放狗大改版,把猎人从垫底捞上来

  新版猎人改版,让猎人从低谷一跃到了中游地步,旧T7迅速调整,大家纷纷把夜刃、诺森德踢出来卡组,并让秃鹫和放狗代替了他们的位置,理智来讲,放狗改变给T7带来了补牌手段与瞬间爆发的能力,让7T有了一定的容错空间。

只是,虽然有猫头鹰,这个版本T7过墙能力还是依旧悲剧;对于早期提前跳中期随从对着抢也没有什么好办法(恩,说的就是激活雪人);放狗补上来的手牌经常没办法短时间用出去,各种放狗一波前没牌用,放狗一波后没费用╮(╯_╰)╭

 亮点:输出优秀,还有一定的中后期能力

  缺点:没有太好的办法制约提前登场的中期怪输出,没有理想的过墙手段,手牌利用率不太理想。

脱胎换骨,新版放狗强势来袭

重新梳理与发掘后,猎人调整了自己的战术体系。经过研究,猎人们发现,自己其实不缺输出。别说小德,猎人火力全开的时候,龟壳战斗要死。也不缺手牌,放狗一波补牌能力实在太强,手牌什么的都不是问题。缺的是如何摧毁各种墙与如何掌握战场,把节奏抓在自己的手里。

为了适应环境与节奏,狼骑兵和奥术傀儡被去掉,不稳定的误导与动物伙伴也在减少;猎人印记、石牙野猪与冰冻陷阱加入让猎人前期更加强势,强势到有时候前期是猎人场上站着一堆怪在围观小德⊙﹏⊙b汗。

而墙,印记+野猪直接拆掉。不是像猫头鹰那样临时打个洞,而是将对面随从彻底的铲除、不留后患的摧毁。这些改进,让猎人成为天梯第二热门职业,每天都有很多朋友通过猎人上传说,简单暴力廉价,让猎人被更多人所接受。

以tottichen2式的T7猎为例,它整副卡组的输出有:2奥术射击+2石牙野猪+2麻风侏儒+2爆炸陷阱+2角鹰+1火车王+2杀戮命令=4+2+4+4+12+6+10=42,这里没算放狗,没算被动,也没算陷阱带来的额外角鹰弓次数以及各种其他伤害。

 实际上,放狗一波伤害10+几乎是必然的。这意味着,无论对于控制流战士还是德鲁伊,猎人目前的输出也是足够致命的,真要说猎人射不死的,恐怕也就只有70+甚至80+实际血量的奶骑了。而对于过墙的能力,2冰冻2印记1黑骑士能让绝大多数卡组无墙可用。优秀的补牌能力,足够的输出与难以阻挡,让目前猎人格外强势。

这里还要提一下这个版本的王者德鲁伊。夸张点说,德鲁伊其实有一万种玩死猎人的方法,可是却往往选择最作死最被猎人克制的那种战术——跳科技速雪人,尤其是激活雪人。这么说吧,一旦激活雪人被冰冻陷阱弄回去猎人几乎就立于不败之地。

就算没被冰冻陷阱,也很大程度坑了自己——对于猎人来说,速雪人的威胁绝对没有7费激活咆哮一波来的大。以德鲁伊的血量抗性,第七回合是不一定会被射得死;但是到了第九回合,猎人再卡手也绝对死得不能再死。

把激活给了雪人,利润真的很小风险真的很大。而为了给速科技速雪人提供卡位,已经几乎没有德鲁伊有爪击、麦田傀儡、银色侍从这些早期战斗力,实在没什么能够探陷阱的。于是冰冻陷阱至少能冻到雪人,经常还能冻到利爪牛头什么的,让冰冻一赚赚个大的,德鲁伊一亏亏个彻底。

 优势:磨血与暴发力非常优秀,控场与拆墙能力强悍,非常不错的冲分卡组

 缺点:失去了冲锋群输出较依赖武器,冰冻陷阱容易被小随从骗出。

  同时代另类猎人推荐:中速猎人

 结语:时代在变,卡组在变,从龙狗一波到冲锋突脸,再到冰冻与角鹰弓的反复肆掠,猎人在不断狩猎中找寻自己的道路。有辉煌有低谷,只要狩猎之心仍在,我相信,各位猎人总能猎取到自己的猎物\(^o^)/~

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