《炉石传说》魔法之风的炉石旅店:传说级萨满经验分享

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2013/12/26 18:20 游戏专区

大家好我是风怒丨魔法之风,目前天梯传说级20名左右。从国服内测开始,玩萨满也有一段时间了,用萨满单职业的胜场大约有800场左右。是一名忠实的萨满玩家。随着萨满最大的敌人冰法的削弱,萨满也将强势崛起。在这里,分享一下我冲进传说和比赛使用的萨满卡组,和我对萨满的一些理解。01

第一部分:浅谈萨满职业

在我看来,萨满是一个十分全面的职业,有优秀的低费法术和武器能够压制前期术士,盗贼。又能在中后期利用火舌图腾和妖术换取小德的大随从,从而获取场面的优势。和奶骑,牧师打消耗也能依靠图腾占得场面优势。

目前我的萨满套牌的稳定度是十分高的。在天梯5级冲传说的时候,30多场大约只输了7场左右。而在多玩大奖赛第三期的比赛中,从小组赛到决赛,我的萨满的战绩是13胜2负,在半决赛和决赛的萨满战绩是5胜0负(半决赛bo3,决赛是kof赛制),其中对战小德6胜1负,对战术士2胜0负,对战骑士2胜1负,内战2胜0负,牧师1胜0负。当然不排除其中几场存在运气成分,但总的来说,萨满还是很全面的,因为大多数时候还是很稳的拿下了比赛!

我的萨满对战主要思路就是控场。由于萨满的图腾非常的脆弱,对方的随从可以以较小的消耗来换取图腾,如果对方场上存在随从将会对萨满造成很大的威胁。所以每回合清掉对方的场是很有必要的。当萨满控制住场面时候(自方有2-3个随从或图腾,对方无生物),对方除了AOE清场外是很难解掉的。因为对方下随从的话,很容易被萨满的法术或者火舌图腾+图腾换掉,在萨满没出妖术之前,对面下大随从也是十分忌惮的。一直保持控场,能够以较低的消耗换取对面的随从,赚取卡差,或者持续扩大优势,从而取得比赛的胜利。

第二部分:卡组介绍

卡组详情

  • 石化武器X2
  • 闪电箭X2
  • 银色侍从X2
  • 工程师学徒X2
  • 雷铸战斧X1
  • 火舌图腾X2
  • 战利品贮藏者X2
  • 血法师萨尔诺斯X1
  • 麦田傀儡X2
  • 闪电风暴X2
  • 妖术X2
  • 阿古斯防御者X2
  • 黑铁矮人X2
  • 希尔瓦娜斯·风行者X1
  • 土元素X2
  • 火元素X2
  • 炎魔之王拉格纳罗斯X1

单卡详细分析:

1费:6张

石化武器X2 闪电箭X2 银色侍从X2

石化武器和闪电箭是2张前期非常优秀的去除卡,可以清掉2-3费的大部分随从,区别就是闪电箭需要过载1点。虽然石化武器可能会消耗一些英雄的血量,但是在前期来说损失血量换取场面优势的相当不错的选择。这6张卡都是起手需要留下的卡,如果拿到银色侍从,将会是不错的开局,因为很多时候他能够得到buff去换取对面的2-3费随从。

2费:8张

雷铸战斧X1 血法师萨尔诺斯X1 工程师学徒X2 战利品贮藏者X2 火舌图腾X2

2费包括了我所有的抽牌卡,一共5张.。这些抽牌卡能够帮我渡过前期,并且提供卡牌的补充,确实是非常棒的卡,在这个缺少摸牌卡的职业中,工程师学徒和战利品贮藏者显得十分重要。而血法师萨尔诺斯在提供卡牌补充的同时,还可以配合萨满的法术打出可观的伤害,能算卡组中的一张MVP级别的卡了。武器的话,在遇到后手头目贼和3/2的随从时候非常有用,既能清掉对面的随从,还能对场面造成2回合持续的压力。但是后期拿到的话,作用稍小,所以只带了1张。火舌图腾是一张萨满的核心牌,后面会详细解释搭配用法。

3费:6张

妖术X2 闪电风暴X2 麦田傀儡X2

这里的卡牌都是非常优秀的。妖术相当与一张直杀卡和一张沉默的结合体,相当优秀。闪电风暴可以在5费的时候配合法强打出3-4点的AOE,相当可观,但不推荐直接在3费裸上,除非局势太过于崩盘。麦田傀儡在破碎残阳祭司削弱后,绝对是3费的王牌。是一张经常能赚取卡差的牌,也能够占住场,给4费的随从buff的机会。

4费:4张

阿古斯防御者X2 黑铁矮人X2

2张优秀的buff随从,能够强化图腾或者低费的随从。由于萨满自带图腾,所以这些卡不要当心会无随从可以buff。

5费:3张

希尔瓦娜斯·风行者X1 土元素X2

土元素很少能够有机会在5费的时候上场。因为在5费的时候上场,你的6费回合将会毫无作为。由于火元素是6费上的一张质量很高的卡,所以,5费过载不是一个好的选择!当然如果你确定对手无法在下回合解掉你土元素,你也可以在5回合使用。但是现在带王牌猎人和黑骑士的人好多!希尔瓦娜斯·风行者大人则是在5费时候上的一张优秀的卡,她经常能够扭转前期的劣势,或者巩固前期的优势,或者制衡对方出的希尔瓦娜斯·风行者!实在是一张不可多得的好卡。

6费:2张

火元素*2

进场打3点伤害,6/5身材也是非常的优秀,在6回合准时出场会给对方带来巨大的压力。难得的是火元素是一张性价比极高而不需要过载的卡。基本上每个萨满也都会带上他。

8费:1张

炎魔之王拉格纳罗斯X1

这张卡将是卡组的最后的底牌!甚至为了他能安全出场,可以用土元素逼出对方的直杀卡。炎魔之王拉格纳罗斯是终结比赛的一种手段。也可以在局面十分被动的情况下,出场赌运气。如果对手不能及时的解掉这张卡,将会给我们带来非常大的优势。

有20张3费以下的卡,能够在大多数的情况下,保证前期有牌可以打。曲线也是不错的!下面是几张备卡,没有橙卡和土元素的朋友,可以考虑替换。

备卡考虑:

1.野性狼魂

可替换的卡:土元素

野性狼魂也算是萨满招牌的一张卡,基本上也是能赚卡的一张牌,因为在很多情况下对方无法用1张牌来解掉你2只狼。同时具备了嘲讽,后期搭配火舌图腾也能提供8点的输出。

优点:具有嘲讽和优秀的铺场能力

缺点:害怕AOE,如果前期使用会卡4费的水晶。

2.狗头人地卜师

可替换的卡:血法师萨尔诺斯

这是一张很优秀的免费卡,同样能够使用2费提供1点法力强度

优点:身材比血法师萨尔诺斯优秀,同样提供了法强

缺点:缺少了过牌能力

3.各种强力橙卡

可替换的卡:大螺丝

其实大螺丝在这个卡组不是必备的,他可以换成伊瑟拉或者任意一张优秀高费的卡,加入他只是为了让这个卡组在后期显得同样拥有竞争力。

优点:一个大生物的出现能够给对方造成不小的麻烦,是巩固后期的有利保证。

确定:这类卡牌一般前期都会卡手,和大螺丝相比,很多橙卡缺少优秀的进场效果,这样在对方回合被解掉的话,将会无所作为。

4.大地震击

可替换的卡:石化武器

大地震击在某些时候比石化武器好用,比如在破圣盾、对付暮光幼龙、战争古树的时候。

优点:沉默+伤害,是一个非常好的组合牌。配合法强能够直接击杀带盾的银色指挥官和麦田傀儡。

缺点:起手拿到用处不是特别的大,除了对付银色侍从外,很多时候只能当做1点的伤害补刀用。没有石化武器稳定!

不被入选的卡:

1.嗜血

足够多的场数已经证明这张卡不是必须的卡,当然带上我也不反对。嗜血爆发的核心其实是场上随从的数量,而且还要同时手上存有嗜血!所以在很多情况下会造成嗜血卡手,或者满场随从没摸到嗜血。

2.风怒

我也研究过一套风怒萨满卡组,对付冰法有奇效,经常能用大地震击破冰+风怒+石化武器一回合击杀冰法。但是毕竟要求的组合牌实在太多,萨满又是一个不善于摸牌的英雄,这个打法非常的不稳定。

3.碧蓝幼龙

表面上看拥有不错的身材,和非常优秀的效果,抽卡+法强。但是在现在的大环境下(大多数卡组带着银色指挥官),法强起到的效果需要到达6费以后,4/4的身材简直是银色指挥官最佳的冲锋人选,在很多时候发挥作用的只是抽牌,而且还要冒着前期卡手的危险。这张卡存在我的牌组相当长的一段时间,最近才把他去除,换成2个战利品贮藏者,发现前期的卡手程度小了很多~

对战各职业的情况:

萨满VS随从法师 50%胜率

起手尽量留法术解,因为法力龙的完美开局大家都知道,基本能在3回合打掉10+的血。而对战随从法在前期掉8血以上,就会很被动。但是由于随从法的手牌消耗非常的快,在对战中经常都是对面手牌已经用光,但我还占住了场面,基本上在2回合之内能带走。

萨满VS盗贼 50%胜率

盗贼和萨满都是很吃后手的英雄,基本上谁拿到后手谁就有很大的优势,盗贼如果后手头目,萨满没拿到武器的话,有80%都输的局。而且现在盗贼加入了冷血火车王的组合,中期抢血也十分犀利,对盗贼主要还是前3回合局面的控制。

萨满VS快攻术士 70%胜率

萨满的低分法术对术士是非常克制的,经常能够让术士在3回合内除小鬼外不占住任何一个随从,这样术士就会非常的被动。土元素尽量在对面没随从的时候出,不然,一个力量代价可能换取你的8水晶,直接就会崩盘。

萨满VS小德 70%胜率

对战小德核心就是2张卡,火舌图腾和妖术,有这2张卡的时候,铺开场面就胜利了一半,因为可以利用火舌图腾轻易的换掉小德的大随从,就算对方交出伊瑟拉和希尔瓦娜斯·风行者,还可以直接妖术了他们。

萨满VS骑士 60%胜率

骑士的磨血能力是相当强的,由于萨满缺少回复,经常会被磨死,而萨满又几乎不可能快速rush掉骑士。所以打骑士还是要慢慢控场,把握场上随从的数量,注意自己的血量。等骑士交出2张平等之后上大螺丝终结对手!

萨满VS战士、牧师、猎人 90%胜率

这些职业都是不能很好的限制萨满的铺场,如果对手不是开局特别好,或者手特别红,基本可以稳稳的拿下!

萨满卡组的前期对战打法

先手开局:

1费侍从+2费火舌图腾,用圣盾吃掉对方跳币的2费生物,达到清场,己方剩3/1和0/3,一个非常不错的开局。(先手如果没有侍从,遇到火舌图腾是要换掉的,因为大多数情况用不上)

2费上武器,清掉对方的1费或者2费随从,并压制对方接下来的2回合。但是注意3费的时候会过载,一般只能出图腾过渡。

后手开局:

1费闪电箭/石化武器清掉对方先手的1/3的随从,或者3/2的烈焰小鬼,破坏对方的良好开局,己方保留了幸运币的优势,下回合可以跳麦田压制对方2费。(这里石化武器优先于闪电箭,由于闪电箭要过载,下回合则无法跳3费)

1费银色侍从+2费火舌图腾+幸运币跳4费随从buff,这是一套对方先手没有1费随从出的场面下使用的,这样能在开局就取得不错的优势。

1费跳图腾,2费上火舌图腾,用图腾与对方2费生物交换。虽然赚了一个随从,但是己方只留下一个0/3,毫无作用。而且跳币上图腾有一定的风险,如果是1/1则很多情况会被对方英雄技能解掉。

注意:如果1费没侍从而手里有麦田的话,尽量不要跳币上图腾,转而2费跳麦田傀儡会是一个不错的选择。幸运币对于萨满来说很有用,用法很灵活,有时候可以利用幸运币来化解过载的水晶。

前期萨满的比较弱的,尽量不要在前几回合使用图腾,尤其是在对战术士和盗贼的时候。一个良好的开局是成功的一半。渡过前期之后,4费黑铁矮人/阿古斯防御者buff,5费希尔瓦娜斯·风行者,6费火元素。这样的组合基本就能够稳稳的控制下局面。

场面是千变万化的,这里只是简单的介绍了一些基本的开局手法。大家还是要通过对战来积累实战的经验,这样才能更好的理解打法和使用对应的战术。最后希望有更多的玩家加入到萨满这个职业中来!

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