《炉石传说》巨人控制流圣骑士牌组构筑攻略

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2014/02/17 16:28 游戏专区

长久以来圣骑控场的牌组一直存在一个问题,就是前期完全没有战斗力。当然你往往会幸运币放4费生物或者奥尔多卫士,但是圣骑没有爪击,神圣惩击或者奥术飞弹来移除前期的威胁,碰到3回合放出5个随从的牌组将非常难受。在我进行一些尝试之后可以解决前期问题(也许这会让这个牌组变得更差),我决定从另一个角度进行尝试,让我们彻底放弃前期吧!有了这个思路之后,我在寻找中期不需要太多铺垫就足够强大的随从。理论上如果可以放出敌人意料之外的威胁来赢得比赛,山岭巨人,暮光幼龙这样的随从我花不了多久就可以放出了。为了让这个牌组更加稳定,我还加入了日怒保卫者和阿古斯防御者。

01

既然中期的打法是这样了,那么是时候介绍一下重大问题了:如何提高后期的稳定性。最大的问题在于如何保持自己对于敌人的威胁同时移除来自敌人的威胁。列王守卫是一个不错的选择,但是下个回合依然无法阻止敌人对你的攻击,所以等于还是一个7费的圣光术。在有4个大型随从和几个增加嘲讽能力的随从,熔岩巨人会成为非常不错的选择。当你感到压力的时候,低费的熔岩巨人将变得非常不错。熔岩巨人+嘲讽可以带来巨大的潜质。

先说到这里,让我们直接开始看牌组吧!

牌组列表及详细分析

02

 

 

0费/1费:什么都没有!

是的,这个牌组在第一回合完全没有行动,虽然这也不是什么怪事,但毕竟有些不同寻常。只是因为没有给1费牌的位置了。

2费:2*生而平等,1*圣光术,纳特·帕格,2*日怒保卫者,2*狂野炎术师

生而平等是很强的移除牌,搭配很多牌都可以产生移除的效果,几乎可以杀掉一些随从,这是游戏里最强的技能之一。狂野炎术士是一个可以搭配它使用的2费随从,日怒保卫者可以在中后期保护圣骑士。纳特帕格几乎是这个牌组的唯一抽牌来源,一个圣光术可以帮你在关键的回合稳定血量或者治疗你的关键随从。虽然这个牌组2费的很多,但是几乎都是一直拿在手里的。

3费:2*奥尔多卫士,1*王牌猎人,工匠大师欧沃斯巴克

奥尔多卫士在”最强3费随从排行”上的竞争者可不多,可以对一个随从产生巨大的影响同时留下一个3/3的随从。王牌猎人只留着为拉格纳罗斯,工匠大师欧沃斯巴克可以作为沉默或者变羊术同时留下一个2/2随从,对传说生物或者巨人使用都可以。

4费:2*真银圣剑,2*奉献,2暮光幼龙

现在进入重头戏了!这些都是非常强的前期牌:真银圣剑可以杀掉比冰风雪人弱一些的所有随从,奉献可以用于清场,暮光幼龙是一个通常比冰风雪人更强的随从(当然它也有自己的弱点)。4费才是这个牌组真正开始彰显威力的时候。

5费:1*无面操纵者

没有太多好用的5费随从,除非你有大量的技能牌。圣骑士本身也没有5费随从。所以5费回合往往要使用4费牌,但是这个牌组的4费牌也足够厉害了,所以损失也不会太大。也许这是巨人流圣骑士最弱的一个回合。

6费:1*复仇之怒,凯恩·血蹄,希尔瓦娜斯·风行者

复仇之怒的效果在火球术和奉献之间,搭配生而平等可以彻底清场外加打脸4~6点伤害。其它的6费牌就是目前无所不在的凯恩和希尔瓦娜斯,因为他俩可以同时提供很强的属性加上特效。

7费/8费:1*列王守卫,提里奥·弗丁,炎魔之王拉格纳罗斯,1*圣疗术

列王守卫和圣疗术都是”治疗”+”提供威胁”的牌,而提里奥弗丁和拉格纳罗斯都是很难对付的随从。圣骑士在后期非常强大,这些牌都是可以强到足以翻盘的。

9费/10费:

阿莱克丝塔萨,1*山岭巨人,2*熔岩巨人

阿莱克丝塔萨碰到另一个控场牌组可以提供很高的伤害,自身的治疗+属性对抗速攻牌组也不错,面对速攻打脸的话几乎可以恢复敌人一轮攻击的血量。巨人的话往往4回合就能上场,熔岩巨人的费用虽然高达20,但是往往费用会低于4,在后期可以搭配日怒保卫者同时放出。虽然这些随从除了身材之外什么也没有,但是他们的身材真的很棒(或者说..很巨)

没有入选的卡牌

阿古斯防御者:

当我在天梯不断摸索的时候,我发觉阿古斯防御者费用有点高了。能让我同时放出阿古斯和其它随从的时候,我要么已经超级逆风,要么怎么打也赢了。我因为正好缺1费放不出阿古斯而输掉无数场比赛了。虽然阿古斯防御者很好用,但是这张牌更多的是流行而不是你需要。

1*山岭巨人:

就和阿古斯防御者一样,我有过无数次拿着山岭巨人但是被无数鱼人或者烈焰小鬼不断的攻击。另外缺乏抽牌能力也让山岭巨人的效果不是那么诱人。虽然它对于控场牌组或者对抗控场牌组依然很好用,但是我并不希望经常抽到它们。

愤怒之锤:

愤怒之锤这张牌不错,问题是太拖节奏。一张4费的牌无法为你的场上提供任何威胁,同时杀不了大多4费生物。另外这张牌虽然是一张换一张,但是你在4回合绝对不想用它…永远。搭配狂野炎术士可以成为你自己的”横扫”。但是6回合之前很难完成(狂野炎术士太容易死了)。愤怒之锤节奏过慢,费用过高所以效果不好。

大地之环先知:

虽然大地之环先知是很好用的控场牌,但是位置有点尴尬了 – 它在后期不足以彻底改变局势,在前期也起不到足够的效果。虽然牌本身不错,但是只有在敌人是超级打脸流的时候才好用。

上古看守者:

上古看守者和山岭巨人是相互矛盾的,虽然看守者/嘲讽对抗速攻很好,但是不带阿古斯防御者的话,上古看守者也没什么意思(反正现在他们都是边缘卡牌)。手里没有嘲讽随便放出看守者同时会产生想不到的副作用,比如在你使用生而平等的时候。

烈日行者:

这个牌组的高费随从够多了,烈日行者虽然可以吸收很多伤害。6回合已经很靠后了,烈日行者的速度太慢了,所以碰到前期流行的冲锋随从,前期不放嘲讽是很危险的。

森金持盾卫士:

说起前期嘲讽,持盾卫士对抗速攻的效果不错,但是碰到控场牌组往往就是废牌了(甚至碰到中速也没用)。圣骑士后期足够强,但是这并不代表你可以浪费对抗很多牌组完全没用的牌。虽然对抗速攻牌组依然很强(比阿古斯和烈日行者强是肯定的),但是现在主流打法又转向了随从速攻,也许它的地位还要上升。

黑骑士:

这个牌组只能多放一张移除了,杀掉拉格纳罗斯比杀掉利爪德鲁依这样的嘲讽更加重要。如果现在嘲讽随从数量再次上升,那么黑骑士也会再火起来,目前黑骑士只能暂时先替补了。

关键连招

生而平等+狂野炎术士/奉献/复仇之怒/白银之手新兵

生而平等也许是这个牌组里最关键的牌了,也是你的主力移除技能。生而平等要搭配其他牌使用,但是可以搭配的牌比较少。所以你手里有了生而平等之后还要注意留牌。

熔岩巨人+日怒保卫者+圣光术

这是你对抗速攻牌组最强的连招,这个组合可以让你在场面上处于劣势的时候快速翻盘。对抗速攻rush打法,同时放出熔岩巨人+嘲讽+治疗几乎可以直接结束游戏。如果起手牌里有日怒保卫者,看到对手是速攻的话熔岩巨人也要留下。熔岩巨人在敌人后期打出一波爆发之后也好用,你可以先放出然后再用圣疗术或者列王守卫治疗自己。

工匠大师欧沃斯巴克+奥尔多卫士

奥尔多卫士可以将工匠大师的风险降到最低,现在你可以用它移除所有讨厌的亡语效果了,即使变出来恐龙,你也可以用奥尔多卫士进行弥补。奥尔多卫士为你添加了许多的保险能力,所以注意碰到控制牌组的时候奥尔多卫士通常值得留在后期。

圣疗术/圣光术/列王守卫+熔岩巨人

治疗+熔岩巨人:

是尽量压低你的血量好让熔岩巨人更快出来,还是提高自己的血量以防被一波打死,这之间的平衡是很难把握的。中期先放治疗会拖延熔岩巨人出场的速度,但是留着治疗不用可能被一波打死。虽然这不是一个巨大的问题,但是这是摆在每个圣骑士玩家面前的问题。

纳特帕格+暮光幼龙/山岭巨人

纳特帕格应该尽量在前期放出以便抽到更多的牌。这是一个随机的效果:如果帕格能抽1~2次牌,那么就赚了。如果没抽到牌,或者没来得及抽就死了。那么你就失去了一个提高山岭巨人和暮光幼龙效果的机会。现在对于暮光幼龙的影响显然不如对巨人的影响,但是这个影响也是存在的。

卡牌代替介绍

下面说的是用最便宜的卡牌代替传说级卡牌的代替情况。

提里奥·弗丁:

烈日行者和提里奥弗丁相比效果也很不错了(就防御方面而言)。亡语效果是弗丁的最大效果,所以很难直接代替。

希尔瓦娜斯·风行者:

希尔瓦娜斯也很难被直接取代,虽然她比常见的6费随从要弱,用第二个无面操纵者可以顶替一下希尔瓦娜斯。说实话她的亡语效果太独特了,用任何可靠的稳定威胁代替希尔瓦娜斯都是可行的。

凯恩·血蹄:

就好像4/10的身材一样,凯恩非常强大,很难被直接杀掉。就和希尔瓦娜斯一样,凯恩也是场上关键的一环,但是他更难被移除。烈日行者在这方面和凯恩比较接近,还有碧蓝幼龙这样的牌也不错。

工匠大师欧沃斯巴克:

工匠大师的效果类似于沉默,所以用铁喙猫头鹰来代替它也是合理的。工匠大师本身也是一个随从,但是很少有人会只为了这个而使用他。

纳特·帕格:

圣骑士的牌没有一张类似于这个,所有能抽牌的牌都不错。碰到速攻牌组可以用大地之环先知或者黑骑士来代替。

阿莱克丝塔萨:

就和拉格纳罗斯一样,阿莱克丝塔萨和拉格纳罗斯都是出场后效果巨大的8/8。他们并不是让你和速攻牌组硬碰硬,所以即使手里拿着阿莱克丝塔萨和山岭巨人也并不是很糟。

这个牌组怎么用

换牌

这个牌组在换牌方面很弱,有很多牌你不希望在前期就拿到,所以即使有些牌前期没用我也会留下它们。多数情况下我会根据对方的打法来选择留下的牌,我会留下日怒保卫者,熔岩巨人,移除牌和治疗牌。对抗控制牌组你最喜欢看到暮光幼龙和山岭巨人,奥尔多卫士和真银圣剑。每次看到就换掉的牌有:无面操纵者,提里奥弗丁,拉格纳罗斯,复仇之怒和阿莱克丝塔萨。

打法

这个牌组的整体思路是撑过前期,然后不断地放出巨人。中间通过真银圣剑,奥尔多卫士和暮光幼龙进行控场,如果敌人打的非常激进就用生而平等清场。尽量降低对手随从的数量,然后不断放出自己的8/8.这个牌组容错率很低,一步走错满盘皆输,什么时候放出嘲讽对你来说非常关键。一旦牌组成型就非常稳定(8/8可以帮你很好的击杀敌人),之后如果你不会被敌人一波冲锋打死(比如自然之力+野蛮咆哮),那么你就可以直接打脸了。

对阵心得

和以前一样,这是对抗各个职业的心得,按照难度由高到低排序。

vs 猎人

猎人牌组的种类不多,有大量冲锋效果的速攻牌组是最难打的。所以如果你能坚持到大个儿嘲讽随从出来加上手里有几个治疗,那么这局基本就拿下了。

vs 萨满祭司

如果萨满有火车王+风怒的连招那么就很难打,但是标准的萨满中速牌组依然很难打。他们对于前期威胁的处理很强,也有三种硬移除/沉默手段(工匠大师,2张妖术)。他们可以轻松杀掉你的高级随从,与此同时你还必须杀掉萨满的随从,但是你的移除手段比萨满代价高得多。

vs 术士

速攻术士依然难打,对于烈焰小鬼的改动还是很明显的。现在生而平等+狂野炎术士是彻底清场了。没有一类术士是圣骑士能完全拿下的,虽然面对速攻你有更强的武器来应对。巨人流术士更难打一些,你们的目的是相同的,但是术士自己就可以加快熔岩巨人的出场速度,虽然他没有生而平等。

vs 圣骑士

通常的对手是速攻rush,除非对手能打出一个非常赚的神恩术,否则还是挺好打的。虽然敌人也有生而平等,但是他们清场之后很难放出厉害的随从了除非他们准备和你换。如果敌人的神恩术没有抽到太多牌,那么基本上说他们是打不赢你的。

vs 德鲁伊

让Strifecro推广开自然之力+野蛮咆哮的打法真是搬起石头砸自己的脚,因为打败我的德鲁伊有90%都是这个打法。也就会说这个牌组跟德鲁伊硬碰硬还是势均力敌的,德鲁伊拿你的巨人没什么办法,这也是使用第二个山岭巨人的最好情况。

vs 战士

在打脸战士流行之后对于战士这个职业有些误解,他们与速攻猎人的威胁来源不同,战士没有放狗+秃鹫的连招,没有来自英雄能力的压力,所以整体好打很多。放下1~2个嘲讽,甚至一个身材不错的幼龙,都可以为你争取到足够多的时间来进入后期。与对抗猎人相比,你打战士前期的时候容易占到更大便宜。控场战士还是很好打的,你可以轻松对付战士的随从,而战士对付你则没有那么简单。

vs 潜行者

盗贼的爆发伤害很高,但是需要一段时间去准备。奇迹贼碰到大个儿嘲讽也挺难办,但是直接打你的话,你有治疗也是不够的。事实上这是少数我希望打的主动一些的情况,我碰到过一个4回合放出山岭巨人+隐藏的盗贼。

vs 牧师

牧师可以让控场牌组非常难受,但是多数牧师都是按照打速攻和中速的思路构筑的。对你来说牧师应该很好打的,你可以不断的使用英雄能力,只要你不在没有解的情况下给牧师一个明显的精神控制目标。

vs 法师

有时会很烦人,但是你解除威胁的能力远大于法师提供威胁的能力。前期保护好的法力浮龙加上大量的技能搭配水元素几乎是法师唯一击败你的方法。

 

 

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