《炉石传说》进击的古尔丹:谈炉石传说术士速攻型牌组

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2014/02/27 00:18 游戏专区

首先让小编来解释一下什么是速攻,因为我发现有不少读者都是刚刚开始接触卡牌对战游戏,可能对于专有名词不太了解。速攻或者说激进型牌组,意思就是在该牌组的目标是在游戏的第一个阶段(早期阶段)赢得胜利。整场游戏分为三个阶段:前期、中期和后期。在炉石传说中,早期阶段直接获得胜利是非常困难的,所以速攻牌组的目标就变成了尽可能在早期取得领先优势,然后凭借这种优势取得比赛的胜利。01

不同类型的速攻牌组

炉石传说就像是其他的卡牌对战游戏一样,也有不同类型的速攻牌组。这些牌组并不关注场上的压力,而是尽可能的在游戏前期制造伤害。例如猎人的关门放狗牌组,或是战士的速攻牌组。事实上,只要直接伤害类型的卡牌足够多,任何一个职业都能玩速攻。幸运的是,只有两个职业可以真正在无视场上形势的情况下保持这样的攻势(之前所说的猎人和战士)。

另一种速攻卡牌是凭借构建早期的场上优势,然后通过雪球效应,在之后的每个回合造成可观的伤害。这些牌组通常都带有一些终结卡牌,他们能让你在对手的战术成型之前结束整场游戏。例如速攻骑士、速攻术士、鱼人套、野兽猎人。

了解这些牌组的特性是很重要的,无论你是对抗这些牌组还是使用这些牌组,都会遇到不同的问题。在对抗非野兽型猎人时,维持自己的血量最重要,任何可以帮助你节约生命并同时造成场上压力的卡牌都是很关键的。在对抗鱼人术士的时候,他们不会丢出大量爆发伤害的魔法,但是却可以通过大量场上的随从来输出伤害。如果你能干扰召唤的节奏,那么赢面就会更大。

术士的优势

术士和战士牌组拥有潜在的优势,无论你挑选怎样的卡牌,除非你在之前遇到过相同的对手,他们就不会知道该留下对抗速攻策略的卡牌还是对抗控制型牌组的卡牌。打个比方,死亡缠绕是对抗速攻术士(普通或鱼人)的利器,但是在对抗巨人控制术士的时候,这张卡牌就一无是处。那么对手到底是该留下它还是把它放回牌组?

显然我不能看到对手放回牌组的卡牌,但是我的个人经验告诉我“是否留下死亡缠绕”这个问题将会困扰他好一阵子。如果起手的卡牌选择错误,那么也许就会输掉比赛,对手也是如此。这并非是策略上的优势,但是却能给对手带来心理负担。

术士速攻牌组

这个牌组是之前版本中鲜血小鬼速攻术士的翻版。我以前超爱这些鲜血小鬼,但是当暴雪削弱我牌组中近乎一半的卡牌时(鲜血小鬼、阿古斯防御者、黑铁矮人、希尔瓦娜斯风行者),我不得不分解了它们来尝试全新的战术。我漫步在桌面版的艾泽拉斯王国,试图寻找类似术士速攻的策略,最后野兽型猎人成了我的新欢。

问题在于,那段时间恰逢中程德鲁伊崛起,我的野兽型猎人完全被吃得死死的。我又改用了打脸型猎人,虽然胜率很高,但是却不合我的胃口。我之后改用中程德鲁伊一直打到了R4。这时候我意识到,为什么不重拾旧爱呢?我重新构建了速攻型术士(鲜血小鬼基本上已经不能用了),下面是牌组详情:

中立随从:

  • 叫嚣的中士 X2
  • 麻风侏儒 X2
  • 年轻的女祭司 X2
  • 血法师萨尔诺斯 X1
  • 飞刀杂耍者 X2
  • 麦田傀儡 X2
  • 破碎残阳祭司 X2
  • 冰风雪人 X1
  • 阿古斯防御者 X2
  • 火车王里诺艾 X1
  • 银色指挥官 X2
  • 黑骑士 X1

职业专属:

  • 灵魂之火 X2
  • 烈焰小鬼 X2
  • 死亡缠绕 X2
  • 力量的代价 X1
  • 虚空行者 X2
  • 末日守卫 X1

游戏前期 

本牌组的闪光点。如果你不能在游戏前期取得决定性的优势,那么后面也赢不了。10张1费随从正是这个牌组的优势所在,它们的独立作战能力都很强,如果你在前两个回合打出4张(硬币),那么对手的压力就已经非常大了。你可以凭借这样的优势造成可观的攻击,或是划算的交换来让你向胜利迈得更远。

摸牌时,如果抽到费用高于1点的卡牌,你最好把它们都换掉。在对抗某些职业的时候你可能要做更多的调整,积累经验之后你就知道该如何去做。如果你不知道该把哪些卡牌送回牌组,那么就遵循“超过1点就丢掉”的法则吧。实际情况更复杂些,不过如果你是个新手,这么做也没什么问题。

“1费法则”的初衷在于,虽然阿古斯防御者和破碎残阳祭司这样的卡牌很强力,但是他们需要你首先构建好场上阵线才能发挥作用。没有什么比空放阿古斯防御者更糟糕的了。1费卡牌就像是启动这个机器的汽油,在起始手牌的选择阶段就找到它们,你会在之后摸到更加强力的高费卡牌。

善用你的英雄能力。

在对抗打脸猎人的时候,你要注意不要在这个阶段布太多的怪,猎人拥有爆炸陷阱和关门放狗,牢记着一点。用你的随从换掉猎人的早期随从,如果他一直放英雄技能不上怪,就直接攻击对手,直到他召唤其他的随从。银色指挥官或是末日守卫这样的随从可以让我们在扩张不明显的情况下增加场上压力。如果你能用阿古斯防御者增强两只怪,就别犹豫。打脸猎人是最为难缠的对手,每一次行动都需要你小心谨慎。

在对抗鱼人牌组的时候,最好能在开局拿到灵魂之火、死亡缠绕和其他低费随从。早期的控场是取得胜利的关键,和对抗打脸猎人和其他速攻牌组正好相反。所以放心大胆的在前期使用灵魂之火,这张卡牌留在手里用处也不大。如果你能在争夺控场的战斗中取得胜利,下面要做的就是尽早杀掉对手的鱼人领军就可以了。

在对抗其他牌组的时候,你需要在游戏前期尽可能的为自己博得优势,同时记住对手可能释放的群攻法术。在不必要的时候不要去和对手的刀扇和闪电风暴硬碰硬。在对抗圣骑士的时候小心奉献。有些时候,即使你已经很小心,但AOE还是会不可避免的到来,没关系,尽自己的最大努力就好。

 

游戏中期

轮到麦田傀儡和阿古斯防御者出场了,这个阶段正是本牌组和其他速攻牌组的不同之处。我们在这里没有使用狼骑兵或是奥术傀儡,我们希望能保持更加强势的场上阵型。麦田傀儡看上去并不输入速攻卡牌,但是在第三回合花光所有的水晶之后,下个回合你至少有一只可以攻击的随从。

阿古斯防御者的使用需要更多的技巧,如果你能发挥出它的最大效果(两边都有随从),你也许就能赢得比赛。当对手的第三回合结束时,我场上还有两只随从,那么我就知道自己离胜利不远了。这个随从无论是进攻能力还是防御能力都是一流的,它可以让我造成更多的伤害,同时嘲讽效果会强迫对手对我场上的随从采取措施。

如果你能在冰风雪人和麦田傀儡之间放上阿古斯防御者,我只能说你玩得太棒了。

冰风雪人是我上周才开始使用的一张卡牌,无论是利爪德鲁伊、横扫,还是真银圣剑,都无法直接干掉这只拥有5点血的随从。虽然它没有特效,但是当你面对对手的4血中期随从的时候,你就能感受到它是多么的强大。

破碎残阳祭司的效果依然很棒,虽然属性降低到了3/2,不如以前那么耐打了。战吼效果相当于半个阿古斯防御者,而蓝耗还低了1点。所以我依然把它留在了牌组中。

 

游戏后期

这个牌组是个速攻牌组,但是我们依然要来讨论下当比赛陷入泥潭的时候。牌组虽然不擅长后期战斗,但这并不意味着在抵达游戏后期的时候我们就一定是被动的。事实上,大部分情况下你会在这个阶段赢得最终的胜利。我们希望自己能在第一和第二阶段处于领先地位,那么第三阶段也不例外。

这是因为我们选择的后期卡牌和我们当时所处的领先地位有很大关系。银色指挥官可以快速输出伤害,但如果对手还有20点以上的血,那么银色指挥官所能做的无非也就是干掉对手的一只随从。它拥有击杀对手的能力,但一切的前提都是前期和中期我们已经占尽优势,对手已经濒临死亡。

牌组的后期主要依靠银色指挥官、火车王里诺艾和末日守卫,它们都是很不错的终结类随从。除此之外我们还有2张灵魂之火和1张力量的代价,它们都是制造爆发伤害的最佳选择。事实上,在第五个回合的时候,我就可以用火车王、力量的代价和1张灵魂之火打出14点伤害。但如果你不能在前期和中期消耗对手足够的血量,这样的COMBO也无济于事。

你也许想问什么牌组中只有一张力量的代价。没错,在适合的时候,力量的代价就相当于不消耗手牌但是消耗1点魔法的灵魂之火,而“之后随从死亡”这样的效果对我们来说还是有一定影响的。记住,我们想要的目标是建立领先的场上优势,而不是无脑地丢出直接伤害法术。这是张很不错的4伤爆发法术,但是只有在对抗对手大型嘲讽随从或是终结对手的时候才用得到。

另外我还想提一下术士巨人控制牌组,我看到有些玩家放缓自己的游戏节奏来阻止术士快速召唤巨人。不要这么做;术士可以依靠生命分流来达到目标。唯一的区别就在于那时候他们有大把的手牌而你已经毫无反击之力。虽然看上去消耗术士的血量会正中对手的下怀,但从另一方面看,你限制了对手可以使用卡牌的数量,同时限制了对手可以使用法力的多少。事实上,如果你能限制对手的抽牌,也许他们到死都抓不到巨人和嘲讽牌。打得激进一些有好处。否则的话你很快就将看到“双熔核巨人+阿古斯防御者”的COMBO。放缓自己的节奏才是正中对手的下怀。

总结

如果你想要使用这个牌组,我想告诉你它唯一的克星就是打脸流猎人。在对抗鱼人牌组或是盗贼牌组的时候,它拥有50%的胜率。如果你想要击败这个牌组,猎人是首选。上周和上上周猎人的数量有明显的下降,不过似乎本周他们已经再次变得热门起来。

最后的忠告:如果你不能经常性的调整自己的牌组,你就一定会落后。每个牌组中都存在可以调整的卡牌,这个牌组也不例外。机会需要自己去争取,否则它就会悄悄溜走。

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