《炉石传说》咆哮德传说卡组经验分享

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2014/07/01 10:40 游戏专区

炉石传说天梯环境中,德鲁伊一直是非常火热且强势的职业之一。茫茫多的咆哮德充斥着天梯各个等级,为什么同样一套牌组玩出来会有不同的水平呢?咆哮德到底该怎么玩,怎么样才能体现咆哮德的精髓,小编就以自己的经验为大家分享一下咆哮德的心得。

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卡组详情:

  • [激活] x2
  • [愤怒] x2
  • [野性成长] x2
  • [野蛮咆哮] x2
  • [王牌猎人] x1
  • [麦田傀儡] x2
  • [横扫] x2
  • [丛林守护者] x2
  • [冰风雪人] x2
  • [森金持盾卫士] x2
  • [利爪德鲁伊] x2
  • [碧蓝幼龙] x1
  • [哈里森·琼斯] x1
  • [自然之力] x2
  • [银色指挥官] x1
  • [黑骑士] x1
  • [知识古树] x2
  • [塞纳留斯] x1

现在很多人在用两张日怒两张银色指挥官的套牌。我这套思路接近,但我选择了两张森金和黑骑士。还带了哈里森。

1、森金:增加嘲讽以对抗快攻、奇迹贼。日怒也是同样的道理。森金的优势在于可以在场面没怪的情况下直接出嘲讽怪,对战奇迹贼如果能在2、3回合出个森金对面会很难受。

2、哈里森:为了应对偶尔出现的抢脸贼、土豪战。或者吃一个2耐久的小匕首,摸牌效果和知识古树一样。占了第二张蓝龙的位置。各有所好

3、黑骑士:赛季末小德术士很多。黑骑士内战或者是打大王术都很不错。当然两张银色指挥官也不错。各有所好,这里我再谈谈我这个赛季使用德鲁伊的一些心得,希望能帮到对德鲁伊情有独钟的玩家。经过三个赛季使用德鲁伊,

我在没有刷过对战的情况下拿到了金色头像,自己进行了一些总结,写在这里。

1、(对战快攻)

嘲讽怪的使用:小德的强势之一就在于大量的嘲讽。现在天梯快攻卡组很多,正确的使用嘲讽怪能帮你大大提高对动物园、抢血贼的胜率。我总结了一句话:嘲讽怪的意义不在于为你挡枪,让对方来解,而在于通过正确的配合与出牌顺序,让对方两三个回合内解不掉这只嘲讽怪!比如:在面对动物园时,5费,动物园可能已经铺了7、8点的场攻,但小德很可能空场,这时很多人会为了护住脸拍上一个熊德,于是术士下一回合轻松用2、3个生物换掉,再上几个新的。这样打很可能出现:上一只嘲讽怪被解一只,直到最后被冲脸打死。

这时更好的选择是:先上一些占场能力强,但不具有嘲讽的生物。麦田,雪人,老鹿都属于这类。这类生物往往能换掉2、3个小生物但快攻职业一般不会选择去解(这时你的脸会很痛,但是要忍耐,不要怕!)接下来通过法术和之前的生物来解场,直到你判断对方很难一回合解掉你的嘲讽生物时,果断放上去!没有哪个快攻会在本回合解不掉一个熊德的情况下把自己的场攻全撞上去。

接下来的操作更加重要:不管是亏牌还是亏血,甚至放弃了明显的最优解,保持嘲讽生物血量最大化。用你的除嘲讽怪以外的其他生物来解场,甚至卖脸来解场。在对抗快攻时其他一切生物和英雄的血量都不如嘲讽怪的血量值钱。即使你的血量很低,即使你刚刚用蓝龙撞掉了对面的黑铁而不是用熊德吃掉,但在一个满血的嘲讽后面,对手很难把你打死。这其实是一个控场的问题,这样的控场其实相当于:把自己的每一只怪都转变成了“嘲讽”。这正是对付快攻的核心思想。

2、自然之力的使用: 自然之力斩杀或是解场都是神卡,现在基本都选择带两张。这里我想说的是:如果你只带一张或者手里只有一张自然之力,不要轻易把它用来解场。以前我面对带圣盾的诺森德,如果没有很好的解场手段,一般会选择直接开自然之力,心里想着:反正带了两张,一会再摸另一张斩杀。这样打很有可能会出现“如果我没交那张自然之力,现在已经可以斩杀了”。自然之力咆哮是德鲁伊获胜甚至翻盘的最主要手段。不要低估它的重要性,即使场面再差,也不要轻易开自然之力。奇迹贼即使场面崩盘,也不可能拿火车王解场,不解说不定会找到机会一波带走对面,解了只能等死!当然任何规矩都不是死的,但在我看来只有两种情况真的值得用自然之力解场:动物园和奇迹贼的加基森。动物园在于很难有机会打出自然之力斩杀,加基森绝对值一个自然之力!其他类似自然之力解熊德之类的行为真的很不科学。

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