《炉石传说》套牌构筑理论—第二部分:资源优势

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2014/07/03 10:51 游戏专区

我们在理解了炉石传说里可以使用的资源之后,应该开始关注这些资源是如何影响套牌的设计和构筑。炉石传说对局的终极目标就是降低你对手的生命值到0并且保持你自己的生命值大于0。这就是简单形式的资源优势,但是这个概念可决不是仅限于此。它包含了之前讨论过的所有形式的资源,并且获得任何形式的优势都可以使牌手获益。

塞纳留斯7

那么我们如何获得优势呢?好吧,主要的三种途径分别是高效,加速和破坏。让我们来近距离看一下每一种途径吧。

高效

效果的高效

当我们说某种效果的效率的时候,我们实际上是在考虑资源之间的转化率。炉石里的资源持续的转化成不同的,有时又是相同的资源。比如激活,把一张牌转化成了法术力;英雄技能生命分流把生命转化成了牌;武器把生命转化成了攻击力;奥术智慧把一张牌转化成了多张牌。这些都是炉石游戏中比较简单的资源类型的转化。

为了理解效果的效率,我们需要在确定某一个特定效果的效率之前,先确定转化的资源的类型。让我们来看一些例子,帮助阐释这个概念。

法术力转化成伤害– 前面提到,我们只能通过和法术力花费效率的简单类比来决定一个效果的效率。为了明白法术力和伤害的转化效率,让我们来看看牧师的职业卡心灵震爆和法师的职业卡寒冰箭。

他们都是2点法术力消耗,心灵震爆造成了5点伤害而寒冰箭只提供了3点。是的,心灵震爆被限定只能打对面的英雄,但是如果我们只考虑法术力到伤害的转化效率的话,心灵震爆是胜过寒冰箭的。因此,我们可以说,心灵震爆的法术力到伤害的转化效率高于寒冰箭的。

卡牌转化成伤害  – 接下来我们考虑一下卡牌和伤害的转化效率。在这里我们还是拿牧师的职业卡心灵震爆作例子,但是拿他和法师的职业卡炎爆术做比较。

心灵震爆和炎爆术都是一张牌,因此,从我们现在关注的角度来说,他们消耗了同样数量的资源。然而,心灵震爆造成了5点伤害,而炎爆术造成了10点。这就是说卡牌转化成伤害的效率上,炎爆术是心灵震爆的两倍。

这些例子可以让你明白一些效率是如何从资源的转化上表现出来的。我们只是看了一些最简单的转化,但是这个规则适用于炉石中所有的不同类型资源之间的转化。既然我们明白了效果的高效是如何起作用的,要理解高效如何导致资源优势也就比较容易了。

由于在整场炉石的对局中,两个玩家都在不停的转化资源,以更高效的方式出牌的玩家,就将最终获得资源优势。这就是0费卡牌有潜力变得特别强力的原因。当我们关注的是法术力到效果的转化率时,一张0法术力消耗的效果拥有无限的效率值。只要这张卡拥有一个合理的卡牌到效果的转化率,那么他就会变成最强力的牌,因为他展现出了一种纯粹的资源优势。这也能解释为什么解牌拥有价值。

在这个系列文章的第一部分,我们讨论了解牌有一个固有的缺陷:他们的作用只能施展在有限的地方。如果你的手里有一张解,但是却没有合法的目标,那他实际上就是没用的。所以如果你在你的套牌中放入了一张解,就意味着你有风险抓到一张死卡,那为什么人们还是要放解牌呢?如果是这样的话,看起来更合乎逻辑的做法应该是完全忽略解牌,只要全放入威胁就行了。原因就是效率。

虽然有例外,但总体来说解牌要比威胁牌拥有更高效率的资源转化。所以如果你有对某一个威胁的合适的解,你打出他的时候,基本上都会获得资源优势。既然理解了这一点,我们就可以继续来看关于效率的下一个部分。

有效率的使用容易失效的资源

关于效率的第二个部分不再考虑资源的转化率,而是关注于避免浪费资源。在概述部分我们说过,炉石传说里面的资源,包括法术力和攻击力,都是容易失效的资源。这就是说,如果你在某一回合不完全的使用这些资源,在下一回合你就无法再使用它们了。

让我们看一个假设的情况来展示这一点是如何影响对局的。吉安娜和萨尔正在进行一场炉石传说的对局。现在是游戏的第二回合。萨尔使用他两个法术力中的一个,施放了闪金镇步兵,然后让过了回合。这就是所谓的“漂”着一个法术力。萨尔在他的回合可以使用两个法术力,而他只使用了一个。

和萨尔不同,吉安娜懂得高效的概念,并且希望使用她全部的法术力。在她的回合,她也有两个可用的法术力,所以她召唤了两点法术力的随从霜狼步兵,然后让过了回合。

萨尔看到了吉安娜的霜狼步兵,然后觉得他也应该召唤他的霜狼步兵。于是在他的第三回合,他也召唤了一个霜狼步兵,并且又“漂”了一个法术力。吉安娜希望使用她全部的法术力,所以她花费了全部三点法术力召唤了一个铁鬃灰熊并让过回合到萨尔。

萨尔继续着他的模仿行为,决定在他的第四回合也施放铁鬃灰熊并再一次的“漂”了一个费。吉安娜在她的第四回合,很谨慎的使用她的法术力召唤了一个森金持盾卫士。那么让我们来看看到现在为止都发生了什么。萨尔召唤随从的身材是1/2,2/2和3/3,他在场上一共有6攻和7防。吉安娜则召唤出了2/2,3/3和3/5的随从,所以她一共有8攻和10防。

这就是说在萨尔连续三个回合的缺乏效率的法术力使用过后,在台面上,吉安娜获得了2点攻和3点防的身材优势。我们知道,高效的概念总是相对的,也就是说吉安娜的打法效率比萨尔的高,她相当于在台面上获得了一只额外的淡水鳄。

萨尔需要找到一个方法去弥补吉安娜的这些优势,否则他要获得游戏的胜利就会有些困难。

通过更有效率的使用她的法术力,吉安娜获得了法术力的优势。因为她没有浪费任何一点有效的法术力,她在游戏的进程中使用了更多的法术力。按照一般的原则来说,使用了更多的法术力是可以获益的。

但是,这并不意味着获得法术力高效就总是正确的打法。高阶的打法要求你在选择打法的时候,只是把高效的使用法术力当作其中一个要考虑的点。有利就有弊,你应该致力于高效的使用法术力,但不要让你成为了这种想法的奴隶。

Innervate

加速

第二个获得资源优势的方法是资源加速。资源加速的两个方法是有限加速和依势而定的加速。这两种资源加速的方法都需要投入资源来获得加速。两种加速概念的区别在于这种投入的潜在回报。有限加速对于这种投入有一个确定的回报,而依势而定的加速的回报则不太稳定,要依赖于一些外部的情况。

让我们看几个资源加速的例子,来理解两种加速的不同。

有限加速

下面这些资源加速都给了你一个短期的资源上的提升。

·        生命/护甲—圣光术,治疗之触,圣疗术,盾牌格挡,全副武装,次级治疗术。

·        法术力—激活,伺机待发,硬币

·        卡牌—奥术智慧,滋养(抓三张),圣疗术,疾跑,生命分流,战斗怒火,思维窃取,感知恶魔。

·        攻击力—冲锋。

你可以看到,炉石中可以获得有限加速的资源种类是很多的。而获得这些加速效果的方式是多种多样的。获得卡牌优势的方法有很多,而获得攻击力的方法只有一个。

依势而定的加速

这个类型的资源加速都会给予他们的投入一个不确定的回报。

·        生命/护甲 – 光明之泉,铸甲师

·        法术力 – 野性成长,召唤传送门,滋养(2个法术力水晶),小个子召唤。

·        卡牌 –智慧祝福,北郡牧师,法力之潮图腾,饥饿的秃鹫,加基森拍卖师,纳特帕格,诅咒教派领袖。

·        攻击力 – 风怒,苔原犀牛。

依势而定的加速方法是可以分组的,但是他们运作的方式却各有不同。举例来说,野性成长,我们知道这张卡提供的是一个依势而定的法术力加速,但是他依什么情况而定呢?野性成长的效果主要依赖于以下两个方面。

第一,他是在游戏的多么早期施放的。如果你是在第一回合施放野性成长,那你后面的八个回合都可以获得一个额外的法术力。在那之后,即使你不用野性成长,你也会到达十个法术力的最大值,它就没有提供额外的价值。所以,如果你在游戏的第一回合施放野性成长,你有效的加速了八个法术力。但如果你直到第八回合才施放野性成长的话,你将只能够在一个回合中获益。所以你可以看到,类似野性成长的效果和他被施放的回合有直接的相关性。

第二个决定效果的因素是游戏会实际持续多久。比如说,如果你在第一回合施放了野性成长,然后期望获得8个法术力的加速,但是如果游戏在第六回合就结束,那就不是这样了。如果游戏在第六回合结束,你所获得的会少于所期待的八个法术力加速。这就使游戏的长度成为了资源加速的一个限制条件。我们从这里能够学到什么呢?一般来说,当你要投入资源到依势而定的加速中时,最好尽早的做这件事。更早的投入资源到这种加速中,你就会有更多的时间去收获这种投入带来的收益。

让我们看看另外一种依势而定的加速来比较一下效果。这次我们来说说加基森拍卖师。加基森拍卖师所带来的卡牌加速受三个因素的影响。第一个也是最明显的一个,是他存活的时间。如果他死了,你就不能够再使用他作为一个获得卡牌加速的方法了。第二个是你套牌中咒语的数量。你只能靠咒语来触发加基森拍卖师的异能,所以这个异能的卡牌加速效果直接取决于玩家套牌中的可用咒语数量。

最后一个限制因素是你的套牌中还剩多少张牌。比如说,如果你在套牌只有2张牌的时候召唤了加基森拍卖师,那他的异能带给你的卡牌加速的量就非常有限了。那么我们从加基森拍卖师这里能够学到什么呢?从野性成长那里,我们发现越早施放就会获得越多的回报。在加基森拍卖师这里,这一点也部分成立,但作为一个随从,他也是有弱点的。如果你只是简单的5回合召唤他,那你使用他的异能的方法就会非常有限,而且很可能你的对手会杀掉他,如果可以的话。为了从这个投入中获得更多的回报,通常最好是等到我们有更多的资源(法术力和咒语)来使用他的异能。

我们可以看到,这两个依势而定的加速的例子所依赖的东西是非常不同的。但除了这些不同点,他们还是有相似的地方。他们的能力级别都依赖于有限的一些因素。这正是依势而定的加速的意思。

现在我们理解了两种类型的加速的区别,接下来我们来说说操作上的不同。因为有限加速在使用上没有风险,这种类型的效果可以提供一个可预知的能力。你使用这些效果的时候面对的风险很少,所以你也就不能期待一个很高的回报。另一方面,依势而定的加速,在使用中会面临着多种多样的风险,也就会相应的带来不同级别的回报。他们的潜在收益有一个很低的下限,也有一个很高的上限。你套牌中这种类型的效果应该和你对这种风险的忍受程度相关联。

破坏

破坏是加速的反面。你不再致力于增加自己的某种资源,而是努力减少对手在某种资源上的优势。现在的炉石传说里,你只能在对局中破坏对手三种资源。我们来看看都有哪些不同的资源以及如何破坏他们。

法术力

我们先来看看法术力破坏,因为对这种资源的攻击是非常有限的。事实上,游戏中只有一张牌可以攻击法术力,那就是法力怨魂。

法力怨魂通过增加转化率的方式来限制玩家把法术力转化成随从(译者:这里应该是降低转化率才对)。法力怨魂的问题在于所谓的对称效应。也就是说他会同样的影响双方玩家。这就使得通过他来获得资源优势是很难的,因为你也同样会受到影响。不过还是有办法来使用这种效应的,我下面来说一说。

比如你在你的回合最后召唤法力怨魂,在你对手的回合,他就会在场上(假设他们没有去除掉他),于是就限制了他们使用法术力的能力。然后,到你的回合,你可以主动的杀掉法力怨魂来解除这种效应。这不是什么特别强力的方式,但是确实有这种方式,所以还是应该提一下。

攻击力

用来破坏你的对手的攻击力的卡牌就非常普遍了。事实上,我们前面讨论过的所有的“解”牌都可以归于这一类。“解”就是任何可以使一个威胁无效化的东西。从效果上来说,使一个威胁无效化就限制了你的对手从这个威胁上得到的攻击力。炉石传说中的一大部分的牌都是这一类别的。

生命/护甲

我们知道,最简单形式的资源优势就是降低你对手的生命到0而保持你的生命大于0。这是炉石游戏的根本目的,因此,破坏你对手的生命是每一局炉石游戏的本质。有很多方式来实现这个目的,我们会在这个系列文章的下一部分里详解这个问题,在那里我会介绍炉石传说的一些基本的套牌架构。

结束语

现在我们理解了资源优势的概念。我们讲了效率和他的两个部分;我们讲了加速以及他的两个分类,有限加速和依势而定的加速;我们还讲了破坏,以及他所针对的三种资源。

在这个系列文章的下一期,我们要讲解节奏这个概念,然后介绍炉石中三种基本架构是如何使用不同的策略来兼顾节奏和资源优势,并取得游戏胜利的。

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