《炉石传说》职业选手Trump的竞技场术士职业选牌评分

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2014/08/05 16:04 游戏专区

炉石传说术士这个职业汇聚着恶魔的能量,术士在构筑牌组中以其两个不同的形态统治着天梯。在竞技场中,术士可以利用强大的移除技能和强大的随从来获得优势。你也许自身也要承受一定伤害,但是对于术士来说就是不择手段的获得胜利。

职业选手Trump的竞技场术士职业牌评分

传说级卡牌

加拉克苏斯大王 - 极好

Lord+Jaraxxus.png

加拉克苏斯大王在后期提供了术士所需要的一切。加拉克苏斯大王有3/8的武器,另外也有可怕的2费召唤6/6地狱火的英雄能力,而且可以让你的生命值重回15点。作为术士你在游戏过程中会承受很多伤害,所以你需要加拉克苏斯大王的治疗能力。

在最理想的情况下,加拉克苏斯大王在登场的时候可以马上让游戏向你倾斜,并且每个回合都有武器来攻击随从。一旦加拉克苏斯大王登场,你可以马上建立起强大的优势来帮你获胜。

史诗级卡牌

深渊领主 - 极好

深渊领主作为4费随从身材极好,在4费时召唤一个5/6属性的随从可以让你立即获得比冰风雪人更强的站场效果。虽然战吼对你造成5点伤害也不容忽视,但是竞技场与构筑不同,没有那么多直接的打脸伤害,以及太多一波打死人的连招。

末日灾祸 - 优秀

末日灾祸是史诗版的雷矛指挥官,之所以末日灾祸被列为优秀,而雷矛指挥官被列为一般的理由是,作为普通卡牌,雷矛指挥官真的一般,作为史诗卡牌,末日灾祸已经可以了。

这张牌本身需要你杀掉随从才能召唤随机恶魔 – 如果召唤的是烈焰小鬼,鲜血小鬼,虚空行者这些恶魔那么就不太值,如果是魅魔,恶魔卫士或者恐惧地狱火的话,作为5费牌还是不错的结果。

扭曲虚空 - 较差

Twisting+Nether.png

扭曲虚空看起来是一张不错的牌,但是它的费用实在太高了。由于场上所有的随从都会被消灭,但是你剩余的费用不足以打出什么强大的随从。

随着新资料片对于亡语效果的强调,扭曲虚空比过去有了更大的潜力,当然在选牌前期无法确定其价值的时候还是谨慎选择。

稀有级卡牌

末日守卫 - 极好

末日守卫是非常强大的随从,在中期他的冲锋可以瞬间帮你决定场上局势。末日守卫的5点攻击力保证他在中期场上时可以杀掉多数随从,他的7点生命值可以让他承受多次攻击而不死。末日守卫的副作用在于出场要弃掉两张牌,所以你必须找到一个非常合适的时机才能保证最大化利益,这样才能挽回手牌的损失,建立节奏的优势。

在后期你经常可以在没有手牌的时候打出末日守卫,这样副作用就更小了。

灵魂虹吸 - 优秀

灵魂虹吸的效果是直接将一个随从从游戏中移除,稳定的治疗效果很好,因为术士之前肯定会承受一定的伤害。理论上应该对高费随从使用它,但是在你需要治疗的时候任何随从都值得你移除。

暗影烈焰 - 优秀

Shadowflame.png

暗影烈焰是一个相对强大的AOE技能,它的伤害取决于目标的攻击力。虽然你需要有两张牌才能使用它,暗影烈焰需要在术士能控制场上局势的时候才能发挥最大作用,通常暗影烈焰的伤害是2~4点。

恶魔卫士 - 较差

3费的他死订购!也许听起来感觉不错,但是损失一个水晶有些得不偿失了。恶魔卫士可以让你的对手更早的打出强大随从,之后敌人的随从质量就会超过你了。

虚空恐魔 - 糟糕

在炉石传说中,对付单个随从要比对付一群随从简单的多。虚空惧魔登场时吃掉自己的随从是很不好的一件事情,任何的硬解 – 刺杀,妖术,变羊术 和软解 – 闷棍和沉默都能很好的克制它。

普通级卡牌

烈焰小鬼 - 最强

Flame+Imp.png

游戏里最强的1费随从,有2费随从的身材,可以提前一个回合登场。与恶魔卫士糟糕的副作用相比,烈焰小鬼仅需3点生命值而已,以此换来前期的节奏优势是很划算的。

灵魂之火 - 极好

灵魂之火是非常强大的一张牌,0费打4伤害可以创造非常大的节奏优势,基本上你可以以一张卡的代价换来控场权。另外你也可以用灵魂之火去击杀对手,因为它不需要费用,所以你不必担心费用不够。

恐惧地狱火 - 极好

地狱火在构筑牌组中并不常见,并不是因为它不强,而是它无法融入术士的构筑之中。当然在竞技场里6/6的随从永远不会错,登场时全场1点的AOE,它的实际效果与石拳食人魔是很接近的。

暗影箭 - 极好

Shadow+Bolt.png

暗影箭是很好的移除技能,因为灵魂之火在各个方面都超越了暗影箭,所以在可选的情况下应该先拿灵魂之火。作为一个伤害技能,暗影箭在前中期的移除效果都是很好用的。

地狱烈焰 - 极好

地狱烈焰是一个很好的翻盘技能,由于地狱烈焰的费用不是很好,在清场之后还能放出随从。而且由于主动权在你,所以你可以更大化发挥它的作用。

死亡缠绕 - 优秀

死亡缠绕作为一个1费技能没有多少伤害,但是作为一个1费技能它的潜力很大。虽然死亡缠绕对于你的牌组影响很小 – 只是一费牌而已 – 但是你可以用它进行一换二为中期做好铺垫。

鲜血小鬼 - 一般

鲜血小鬼没什么用了,它的作用就是躲在其它随从后面,每个回合稍微让他们变强一些。如果你能很早的打出鲜血小鬼,那么你可以获得一些节奏优势,唯一的缺点就是在后期抽到鲜血小鬼的话会很没用。

力量的代价 - 较差

力量的代价作用很明显,你以这个随从在回合结束后死亡为代价换来1费的+4/+4,力量的代价几乎用来小换大的,如果你只是用它来制造伤害,那么可能不是那么划算。

吸取生命 - 较差

吸取生命是一个不好用的移除技能,你因为它的治疗效果付出了额外的费用。1费打2伤害可以接受,但是2费回2血不行。

虚空行者 - 较差

Voidwalker.png

虚空行者在构筑牌组里很强,但是在竞技场不行。虚空行者的主要缺点在于它换不掉3/2的随从,1回合之后他的作用会明显下滑。

魅魔 - 糟糕

魅魔应该要做到一换二,但是它的3血让它显得有些脆弱,尤其是竞技场里都是3/2的随从。如果魅魔的属性是3/4,那么情况则完全不同了,但是选择它的风险太大了。

感知恶魔 - 糟糕

感知恶魔是选择面更窄的奥术智慧,把感知恶魔列为糟糕是比较稳妥的一个选择,但是如果你的牌组里已经有了几个不错的恶魔,那么还可以考虑。

腐蚀术 - 糟糕

对于一些你杀不掉的随从,腐蚀术几乎是你最后的办法了。但是腐蚀术太不好用了,生效太慢了。即使对一个随从使用了腐蚀术,这个随从依然还有一个回合来交换。

召唤传送门 - 糟糕

Summoning+Portal.png

召唤传送门在选择方面有些陷阱,虽然它可以让你的随从费用降低,但是它本身无法对场上起到任何作用,另外召唤传送门也让你的法力曲线整体降低了2费左右。

牺牲契约 - 糟糕

在竞技场里恢复生命值的手段并不是很有用,牺牲契约是一个获得生命值的技能,也许你会碰到很多术士然后用这张牌击败他们,但是你也可能不会遇到这样的情况。


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