《炉石传说》T6贼重出江湖

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2014/09/04 15:01 游戏专区

炉石传说现在天梯基本就是2种牌组,猎爹和动物园,因为洛欧塞布人手一张奇迹贼渐渐少了,盗贼该何去何从?奇迹贼,随从贼这种节奏偏慢的牌组已经不能应对目前天梯主流牌组,那么是时候换上我们的T6贼了。

盗贼.jpg

  不要小看快攻类套牌,它们大都有个共同特点就是每回合的选择会多,整体选择非常密集。刚上手T6贼的时候我犯了很多错误,直到我适应了T6贼的打法我发现我很少会输掉对决。我从4级打到传说一个曾有一段13连胜的记录。现在我有了足够的经验更觉得这套牌无人能敌,刚好在目前的环境里能有一席之地。

你的对手都在做什么?

  炉石传说的天梯环境每天都在细微的变化。你必须在整个环境发生完全变化前,先走一步,这样你会击败环境里反应慢的玩家,捷足先登。在NAXX前巨人术士曾是一套不错的思路。动物园,德鲁伊和奇迹贼肆虐,但它们也不敢说能轻松面对巨人术士。但30张新牌更新以后,中速或快攻猎人,各种控场职业如战士,牧师如雨后春笋一般成了主流,那么周而复始,什么能打破它们的统治-T6贼

  目前的炉石思路比较核心的观点之一就是场面控制,你场上有随从就靠胜利近一点,所以看到鬼灵爬行者,麦田傀儡和淤泥喷射者大面积泛滥。一些高防御和亡语效果的随从可以在战斗交换中占的便宜,从而让你获得牌差优势。

  解决这个局面的方式无非两种,第一种出更大更强更不好解的橙卡,例如土豪战,另一种就是比它们费用更低。我选择后一种。为什么选后者?

  第一:控制类套牌很有可能前期会卡手,造成前几个回合什么也做不了造成极大的劣势

  第二:慢速套牌面对猎人的时候后期一样有压力,比如杀戮命令,鹰角弓和稳固设计

  第三:谁会愿意花几个小时才得到屈指可数的星星数量,虽然我也喜欢控制,但是同样能获胜我会选择效率高的。

炉石传说T6贼偷得传说:让你们感受下T6

  因为控制场面与否对你没有任何价值。你关心的就是直接打脸,你有的职业技能帮助你在前期站场,而你的随从就是为了打脸。虽然对手的鬼灵爬行者能交换你的随从还剩余两个1/1蜘蛛,很赚,但你却只关心对手的生命剩余几。

  同时,目前T6贼还不是很多,遇到潜袭者的玩家多数会默认你是奇迹贼,这样他们的调度就会放弃很多前期的去除手段,这样为你的前期随从输出更多伤害制造了有利条件。这也是我为什么选择飞刀杂耍者的原因之一,如果对手没有去除法术这个随从能发挥出橙卡品质。

  很多T6贼选择战利品贮藏者放弃飞刀,但战利品贮藏者尴尬处境在于它容易被某些职业技能就换掉了,而且只能打半条命的鬼灵爬行者。而正如Paulo Vitor Damo Da Rosa 所说,T6贼是一套强调输出的快攻,只有能造成超过本身价值伤害的随从才是好的选择。

  使用T6贼基本的策略就是前期随从和武器打压对手血量下20,然后使用武器继续同时靠寒光智者补充手牌,手里要凑齐奥术傀儡+暗影步的组合,最后刺骨补刀击毙对手。

  寒光智者在套牌里的作用相当突出。你的对手在4回合的时候可能场面上已经建立起优势,但你的寒光智者给他的牌也不见得就来得及用出来。如果你手上的牌不好,暗影步+寒光智者也是不错的选择,虽然你用了一个暗影步就意味着你少了4-6点的输出。

  狼人渗透者看起来有点不太搭调,但是他恰恰改变了你起手能抓到1费随从的概率。同时潜行的能力也保证了它输出的能力,即使在后期也不是不能用。

  起手调度T6贼其实调度思路不分对什么职业的,它的目的只有一个就是快速压低对手血量,所以起手很需要低费的随从。类似闷棍这样的牌在面对战士或德鲁伊的时候如果起手有可以保留,如果没有也不用特意去求。前期不能给对手压力的话这些牌都是废牌。

  飞刀是非常不错的2费随从,但大多数时候2回合上两个1费随从要好于光上一个飞刀,猎人除外。关于冷血,一般来说都是buff在你最差的随从上,如果是奥术或者飞刀选,那么肯定是奥术,如果是3/3或2/1选,那么是2/1但例外在于如果对手是德法贼或者萨满就不要了。因为加了冷血的随从是为了让对手交出手中的解,从而保护了你认为重要的随从。

  不要给本回合不能打脸的随从用冷血,冷血一定要用在刀刃上。在你没有什么可出的情况下再考虑使用冷血,冷血不是只能造成4点伤害,它还要逼迫对手去解。所以一般来说用冷血去解随从是不对的,除非对手有一个巨大的嘲讽而你没有闷棍。这种时候你使用冷血一定要有致命性。在对战德鲁伊的时候经常是用随从去破对手前期的嘲讽,而后期的留给闷棍为你的奥术傀儡和火车王开路。空用闷棍是不好的,闷棍的价值就在于那个回合你可以打出足够的伤害。

  后手开局,迪菲亚头目成立完美1费生物,而军情七处特工就是完美的2费生物,但这两个只能二选一。如果你两个都有那么就选头目,调度七处,如果抓到2个1费人那么一回合就不用头目了。另一种情况1回合硬币跳飞刀是不好的,如果是我就留下硬币给后面的1费随从准备。一般来说,在后手

  迪菲亚头目>奥术傀儡>银色侍从(如果你同时有冷血那么就是第一了)>狼人渗透者>南海船工

  如果你起手完全没有1费随从,也别泄气你的目的就是打到对手只有16血一下等你的斩杀,不要放弃,套牌自然不会放弃你。

 如何操控这套牌

  前几个回合你肯定能制造不少场面压力,但是一旦你的第一波随从被对手清场,场面就别的有意思了。这套牌由两个重要部分组成,一个是冲锋类:从船工到火车王,而另一类就是配合冲锋生物的法术(暗影步和冷血)。所以尽可能的要保留这些随从用到斩杀对手,及时到最后回合,你手里只有一个奥术傀儡也不要轻易上,因为有可能下一张是冷血,刺骨或者暗影步让它的价值翻倍。

  2x 冷血/暗影步 + 奥术傀儡=12点伤害 5费

  我一直在说奥术傀儡,因为它在这套牌里至关重要,因为对它的上场时机的把握是一个难点。你对手场面没随从直接上是不错的选择,虽然对手多一个法术力水晶但是如果他不解你的奥术傀儡那么可能就要吃到8点伤害。其实这是错误的打法。一个法术力费用可以让你对手提前一个回合出现大清场或弗丁,战争古树这样的牌,如果你没有闷棍就意味着崩盘。所以要等到斩杀的时机在用,

  而事实上面对第一波被清场后最好的建议是毒药匕首直接打脸。T6贼不在乎卡差,但是多打你3点生命就意味着你斩杀的可能性越高。操作T6贼的时候一定要计算你手中的伤害当你发现能有机会在2-3回合内斩杀对手的时候,你也要知道对手可能也有机会斩杀你,所以是攻是守也是一个判断。

 当你没有危险时,你可以将奥术傀儡或刺骨留在手里等到最后时机。但你也要被斩杀的时候,你就要赌了。你可能需要一个闷棍先弹回对手的淤泥喷射者,然后奥术傀儡打脸,压低对手的血量,然后期待你下一张是刺骨,因为这种情况你没得选只能赌,因为你不可能在一个嘲讽上浪费你的输出。

这套牌的容错率不是太高。有时候你需要期待抽到关键牌,对不同的局势要做出不一样的选择,最终赢得胜利只有一只选择,就看你把握住了没有。

但是这并不代表要靠脸好才能玩这套牌,因为碰到以上的情况不是很多,而且在前期抗不住你的冲锋随从的话,对面基本走远,所以才叫T6贼。关键是这套牌被大环境所忽视,天梯除了猎爹就是针对猎爹的牌组,使用它的话会有出其不意的效果,面对多数流行的牌组都有一战之力,如此高效,娱乐,快捷的卡组你值得拥有。

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