《炉石传说》各职业在后naxx时代的思路变化简析

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2014/09/09 14:27 游戏专区

炉石传说各职业在后naxx时代的思路变化简析

  整个八月份零散事情太多了都没有空下来好好玩牌。虽然有点小忙但是还是做完了naxx每个区的进度,新卡也是有研究一小阵子。9月赛季开赛以来环境趋于稳定。相较于7月底的动物园大军屠戮一切,猎人又一次扮演了黑马的角色。再一次成为环境的主宰。

  就我个人看来这也是必然趋势的结果。在动物园没有naxx补充不够快的时候奇迹贼就是天梯第一选择。当新卡的补充让zoo的展开速度可以在加基森出现之前就把盗贼逼到绝境那自然选择盗贼的人就少了。就像奇迹贼统治环境的那几个月还是会有纯抢血的猎人和t6战士t6盗贼狂吃奇迹贼上分。

  历史就是这么惊人的相似,naxx的新卡毫无疑问的加快了环境的节奏。由此而来的就是快攻崛起,控制卡组变速。那就让我们来简单的说说目前各职业的思路构筑变化吧。

二、各职业变化浅谈

  T1猎人

  猎人目前可以说是独当一面的卡组。相比于7月只有11蜘蛛的补充检索而言,科学家的出现可以说猎人的正式崛起。廉价亲民的构筑价格加上快速效率的进攻方式让中速猎人在目前天梯可以算作所有其余卡组的大敌。

  我觉得用一句哪个大大说的话就是目前天梯只有两种卡组,猎人or针对猎人。相较于曾经火过一段时间的t7而言目前的奥秘中速猎人展开更稳定,检索更多。11蜘蛛拉个55老虎或者65狮子都是吃不消的板子。科学家更是我个人感觉bug一样的存在,强制拉奥秘到场上。炉石中的沉默又并不是随处可见,科学家前期222带奥秘压节奏实在可怕。更配合到猎人的爆炸和冰冻既可以克制快攻的展开又可以无情教育加速的德鲁伊跳大怪。

  如果非要说弱点的话就是猎人依旧惧怕奶骑和墙德。但也并不是说在这种对剧中猎人会完全打不了。和从前至今的所有主流一样,进可攻退可守的特质也是不可或缺的。只是在这种对局中猎人会打的不太舒服,胜率偏低罢了。

  T2术士 盗贼 德鲁伊

  我个人觉得在3级以内几乎就只有以上3个职业和猎人。因为天梯和比赛不一样不是你用什么卡组去counter对手,所以使用类似奶骑去暴打猎人或者用环牧制裁术士都不是可以有效提高你的天体等级的方法。我的意思是说只有有一定的全面对抗性的卡组才可以稳定的在天梯中占有一定的重量。

  术士不用多说鬼灵蜘蛛和分裂软泥怪和蛛魔之卵以及虚空恐魔的加入强化了他的随从质量并且也多元化了他中期随从对换的能力。

  当然了手牌术士依旧是比赛局一个不错的万金油选择。但是相较于天梯众多超展开抢血手牌术士的处境已经非常不乐观。

  盗贼方面的话最近还没有遇到多少开发55蜘蛛的随从贼卡组,唯一有见识过的几组随从贼也无一例外是偏向于亡语随从交换的。

  奇迹贼依旧是盗贼的领军人物。相比于之前的奇迹贼现在加入蘑菇头或者淤泥的配置加强了不少随从站场和防rush能力,我看直播也是有看到一套红龙疾跑奇迹贼的。哪套卡族给人的感觉就是那种更注重站场,也更注重与不被快攻一波带走的思路。奇迹贼依旧还是曾经那个顺起来一波带走的卡组。只不过相较于从前目前有更多卡组可以在加基森出场之前把你打残废。

  德鲁伊的变化还是差蛮多的。相较于从前德鲁伊里的主流的加速咆哮德基本绝迹。映衬现在环境的加速,德鲁伊现在无论是超生德还是咆哮德都开始殊途同归。

  走向前期利用绿软和麦田等优质铺场随从站场后期一波咆哮解决战斗。现在的德鲁伊更像是一个中期强化板的动物园,强调随从交换来保持场上优势。当然了墙德依旧是对抗猎人和各种快攻的最好选择,德鲁伊依旧拥有一直以来的灵活性可以随意切换快慢节奏。

  T3萨满 战士 牧师

  个人的感觉而言t3职业和t2的差别并不大。要说有些不如那就是对牌手的操作有些考验。虽然贼和手牌术士的操作依旧是复杂多变但不可否认t2的卡组总体而言上手难度比较平易近人。

  萨满的话目前比较常见的携带转生和亡语的rush型打法。

  萨满再也不是那个1-3费乏力容易被卡过载压制的职业了。反而摇身一变,在拥有了送葬12蜘蛛火舌以及02蜘蛛蛋+6张1费法术之后萨满的前期压制力异常的强。不过还是有一个老弱点那就是没有恢复能力而且补牌手段比较匮乏。

  战士的话目前有两种由土豪战应声而来的思路。

  共同点在于13食尸鬼对于战士的明显增强,战士已经可以在前期腾出一些卡位给中期卡组。第一种是保持大量的后期大卡投入并且顺便在中期替换死亡之咬蘑菇头和淤泥鬼灵来增强中期的抗压能力。另一种是直接转为中速的打法,后期一般只采取吼爹+红龙或者吼爹+螺丝的打法(dw也可以考虑),中期一股脑塞进大量的橙卡高质量压制(黑骑士大软的counter可以抢道不错的大节奏)。

  牧师目前而言最多的就是亡语环牧,现在牧师前期铺场得益于肉用僵尸和送葬的契合度变得异常的高。

  前期压场之后不断的奶和真言术让人苦不堪言。即使落了下风一个4费的环combo也可以瞬间清场起到防rush的作用。5费的淤泥和6费的改变心智也可以更舒服的应对目前小随从众多的加速环境。

  牧师也有随从牧的打法。不过个人感觉虽然忘语系统配合牧师的buff能力非常契合但是抛弃了环牧体系的情况下牧师比较你哪一翻盘和应对逆风局。

  T4圣骑士 法师

  这两个职业也算是naxx变强了不少,但是相比于其他职业而言还是感觉差了什么。

  也可能是我遇到的玩家玩的不是很出彩没给我留下很好的印象。圣骑士的复仇性价比很高但是比较难打出优质的配合说白了还是只能砸在神恩系统里比rp拉神恩。奶骑有了克总和中期优质的淤泥鬼灵的加入明显加强不少但是过慢的进度容易面对快攻一蹦到底。

  法师的奥秘系统可以说是在这次改动中被彻底完善了。

  但是比较可惜的是这套法师还是比较是很打中速慢速卡组来用奥秘卡对手节奏赚牌。面对亡语系卡组展开的时候法师容易在大aoe登场前直接被一轮乱棍暴揍致死。

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