《炉石传说》从伊瑟拉讲起:看控制类套牌的进阶之路

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2014/09/22 16:35 游戏专区

从伊瑟拉讲起:看控制类套牌的进阶之路

前言:

  22号终于要到来,很多人预感控制类套牌的全面复苏。在未来的天梯和竞赛中,我们都将看到更多慢速偏控制了的套牌进行拼杀。如何在控制类套牌内斗中生存是本文主要介绍的内容之一。同时我们也将深入看看控制内斗的神卡之一-伊瑟拉。


控制套牌内战:

  优势职业 – 萨满,有精神控制的牧师和有伊瑟拉的控制套

  劣势职业 – 圣骑士

  在控制内斗中首先你要明白这个对局很有可能被拖入疲劳,所以你从第一个回合开始就要想着别抓额外的牌。当你场面领先,手里有解的时候不要在去追求抓牌,宁可主动牺牲掉自己的抓牌引擎。当你比对手早两个回合进入疲劳的话,那么等他开始疲劳时你已经要付出6点生命。你要学会衡量场面优势,包括双方场面和双方手牌,也要考虑到牌库里的剩余牌。

  举一个例子:如果你场面有一个随从,手里有5张牌,而你的对手有2个随从,手里有6张牌,那么看起来你差不多要输了,但是在控制内战中,如果你牌库还 剩15张而他还有11张时,对手会考虑到你牌库里有很多可能扭转局面的牌,他自己却快没有了。他提前耗尽自己的牌库来换来场面优势,而牌库剩余越多的人往 往在后期更加有利。

  在控制内战中,你要注意将你的随从从弱到强的顺序出场。因为你期待去骗到对手的去除,对手的去除越来越少,你的厉害随从出场后能获胜的概率就越来越大。相反,你的能保留自己的去除越到后面越好,不要为洛欧塞布或者淤泥喷射者就盲目交出去除。用你的随从去交换,其实一点也不亏。

各职业需要保留的牌:

  战士:斩杀+能造成伤害的牌;盾牌猛击+盾牌格挡

  圣骑士:生而平等+狂野炎术士/奉献

  牧师:暗言术:灭

  萨满:妖术

  希尔瓦纳斯是控制内战经常出现的随从,你知道早晚会来这么一次,改变你的计划,如果处理不好满盘皆输。所以如果对手上场它,你要做到最多给一个明确的你可接受的随从。而如果你使用希尔瓦纳斯则要等到对手至少有2个值得你去换的随从时再上场。

  萨满在内战中比其他控制职业稍显优势,因为萨满前期的去除非常廉价,所以萨满很快就能摇图腾控场。但问题是如果对决进行的回合非常场,你会发现萨满的 威胁都不叫威胁,而你的解有很难解决对手真正的威胁。反而牧师却在内战中有机会通过巨大的场面随从优势来获得快速胜利,但这种胜利的概率也不算高。

从伊瑟拉讲起:看控制类套牌的进阶之路

 

伊瑟拉:

  控制内战中最关键的一张牌。是所有在控制内战中可出现的橙卡中最有效的一张。炎魔之王拉格纳罗斯不错,但一般能打一下,然后被对手解掉。阿莱克丝塔萨能将对手生命带到15,最多能打15血。格罗姆.地狱咆哮能打10-12血,然后被解掉。提里奥.弗丁能保护你的随从和你的脸,亡语能给你一把灰烬使者,最多能打对手15血。在伊瑟拉面前这些都不算什么,因为只有伊瑟拉能直接让对手从45血将到0。

  如果你的控制套牌中有伊瑟拉,那么你面对其他控制思路的打法将完全发生变化。从苟住生命托后期变成守住伊瑟拉在场。通常在控制内战中,你有时间去抓到伊瑟拉,并在她准备上场前通过其他传说随从来为她铺路开道。如果你害怕对手的伊瑟拉,那么就选择牧师+精神控制,只要抓到就差不多赢了。

为什么伊瑟拉这么强?

  第一,她的防御够高12点,在后期除了直接妖术这样的牌,几乎都是需要配合才能解决。但双方山穷水尽的时候伊瑟拉才能真正苏醒。

  第二,她不光为你提供手牌优势,她给你的的一些imba牌,任意2张都能帮你很快解决战斗。即使伊瑟拉死了,留下的欢笑姐妹和翡翠幼龙都是后期的威胁,而伊瑟拉的觉醒会成为对手永远要担忧的噩梦!

你什么时候上场伊瑟拉?

  通常你不会希望将对手耗到疲劳确定没有去除了再上。无面复制者才是伊瑟拉的大麻烦之一,但目前好多人都不带了,不过等到后期确认一下为上策。下面介绍下面对不同职业在什么时候上场伊瑟拉比较安全。

  面对战士:在没有斩杀或者护甲小于等于4的时候上伊瑟拉,基本上战士没法当回合除掉。

  面对圣骑士:只要对手用掉了2个生而平等就好,但是也可能对手有奥尔多卫士+科多兽,不过一般就1一个

  面对萨满:大地震击和妖术都要用完才好,通过淤泥勾引对手的大地震击

  面对牧师:4攻本来就是死穴,确定有没有精神控制是关键。

  不管面对什么职业,对手场上随从合计超过8攻时不要上场但是如果你没有更好选择,想找到清场的话,就赌赌运气看看伊瑟拉苏醒会不会出现,不过别忘记苏醒也是会对自己英雄造成5点伤害

对抗其他中慢速套牌:

  说完了控制内战,我再稍微说说控制套牌如何面对其他中慢速思路。

  首先是巨人术士,巨人术士目前正在复苏,越来越多的使用者越来越多的比赛成绩。

  优势职业:萨满和圣骑士(勉强算)

  劣势职业:牧师

  面对术士有一个非常有趣的问题,你赌对手是动物园还是巨人术呢?你的起手如果赌错了方向可能会影响很大,我建议还是赌动物园多一点,如果你已经在传说级,那么就赌赌巨人术士。萨满为什么好面对巨人术士,因为大地震击和妖术几乎是暮光幼龙和巨人的完美解决方案,但其他职业不行,战士需要累积足够的护甲来盾牌猛击掉巨人,而生而平等只有2张要配合别的牌同时也要讲究时机。但是巨人术士往往需要让你解的巨人就有4个,同时还可能会有罗斯,阿莱克丝塔萨或者加拉克苏斯。

  目前的牧师开始启用暗言术灭,如果巨人术士真这么流行,那么就要再加入黑骑士和王牌猎人。

  第二个要说城墙跳板德,最近k神的版本成为德鲁伊爱好者的首选

  优势职业:萨满和战士(带血吼) 劣势职业:牧师

  如何区分是不是城墙跳板德,通常我将有野性成长和战争古树版本的德鲁伊叫做城墙跳板德。这种德鲁伊可能会铺场很慢,但没上一个随从都让你头疼。所以萨满的低费去除和沉默有显示出优势,而战士如果处在德鲁伊的围城里,则要考虑通过血吼进行单挑过墙。圣骑士的生而平等虽然不在乎对手随从的生命是多少,但也很有可能被德鲁伊的大生物抢了太多节奏而不好翻盘。牧师的清场几乎对这种德鲁伊无效,而一些4攻随从你又拿它们没辙。

结语:

  控制类套牌非常有趣,非常锻炼玩家的对局势的分析和判断,同时也降低了神套对局面的影响可能。随着猎人的远走,萨满,战士,圣骑士和牧师这4种传统控 制类职业也将越来越多,玩家可能觉得环境变得慢了,多一点练习多一点耐心,多一点场面上的交互可能是暴雪更愿意看见的场面。在未来的环境中萨满看起来成为了新的追捧热点,不管在控制内战还是和巨人术士的对决都有较大胜算。


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