影之刃高阶绝影怎么玩?短链和论剑技巧攻略

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2014/11/15 17:48 攻略问答 游戏专区

这篇攻略是一篇各职业通用的论剑进阶攻略。
    攻略中提出了“有盾打无盾”的核心论剑原则,并围绕这一原则展开了详尽的论述和具体实战分析。
    我认为各人应该玩出花样,所以文中不会指出具体的连招套路或者推荐心法,但也会推荐一些小段的连招衔接(绝影)。

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技能衔接推荐+实战用法

    推荐1:<无间影杀> 无间影杀.jpg +<鬼突> 鬼突.jpg 
        连招分析:这套技能衔接的用法非常灵活,而且非常实用。无间影杀虽是多段进攻,但同时也是具有霸体的技能,而鬼突则同时是无敌技能、削甲技能、位移技能、击倒技能。
        这套连招用于起手,长时间的霸体保障起手的安全,不会被浮空、或者击倒等效果控制,而且可以积累杀意;在中程位用这套技能进行切入然后闪避,可以保证安全的同时进行削甲/反击。从“有盾打无盾”的观点看,当自己处于零甲状态,且位置不佳可能被卡墙角时,这套连招可以让你免受控制,且能借助<鬼突>的位移进行战略规避,从而恢复护盾值,寻找翻盘机会(之后衔接突进系或旋杀系的位移技能,快速逃离战局的效果更好);当对方零盾且为倒地状态,待对方快起身时,用这套连招进行压制,可以让对方没有反制的机会;当双方都是低护甲的对拼时,这套连招可以让你立于不败之地……总之这套技能连接非常推荐!由于这套技能非常适合放在起手位置,所以我选择<无间影杀>,但是影杀系技能都是具有霸体,甚至无敌效果的,所以你也可以根据你的情况把无间影杀换成任意影杀,只要控制好杀意消耗就可以了。
        实战分析:以对阵炽刃为例。炽刃喜欢的起手式有<瞬杀。霸>或者<冥杀。怒>。前者是一个无敌技能、位移技能、削甲技能、无视护盾的击倒技能,而后者也是一个无视护盾的击倒技能。此外,炽刃的技能链中充斥着大量无视护盾的技能,各种各样的强控让人头疼不已。而这套连招可以很好地克制炽刃的强控。劣势中衔接位移技能可以安全地规避战局,并且用它在适当的时机切入之后接闪避,可以安全地完成破防。


    推荐2:<突进系> 地突.jpg +<旋杀系> 破甲旋杀.jpg 
       连招分析:由于绝影的位移技能很多,导致绝影常常因为走位问题使得技能放空,技能链断裂,从而很难完成长时间的连招控制。出于这一点,绝影在组合技能时,要摒弃“不断浮空对手进而连击到死”的思想,而应该把重心转移到如何“不断地找住机会进而打出一套有效连招”上去!这里说的机会实际上是指反击的机会。
        一个有效的反击成功将对手破盾之后,就是绝影削减对手血量的绝佳时机。此时,<突进系>技能可以帮你快速近身,位移到被反击浮空的对手跟前,然后<旋杀系>技能可以帮你进一步浮空对手,同时调整到更好的位置,进而打出后面的多段攻击技能。而在对手处于零盾状态且已经倒地时,不要在对方上面随意地空放技能,走到合适的位置等待对方起身,然后<突进>带起+<旋杀>浮空,然后用多段攻击技能压制。
        这个连招后面的搭配也有多种。你可以再衔接一个旋杀,从而带动对手远距离位移,引入墙角形成绝对优势;也可以直接衔接影杀系、幻灭系进行多段打击。
        实战分析:以对阵轻羽为例。轻羽的近身强制浮空能力很强,而且浮空之后有很多打击和持续浮空的手段。一旦被轻羽浮空,护盾值也基本就被削减为零了。所以除非有连续的霸体/无敌技能,否则与轻羽近身对抗一定要慎重。然而轻羽有很多容易闪避的中远程技能,而且伤害不是很高。所以在中远程位抓住机会进行闪避反击是对战轻羽较常用的方式。一旦反击成功之后,突进系+旋杀系快速近身并带起,然后连续发难,奠定胜局。另外如果可以巧妙地用多个旋杀把轻羽带入墙角的话,他就绝对不能翻盘了。


    推荐3:<血之舞> 血之舞.jpg +<万魂幻灭> 万魂幻灭.jpg /<影杀系>+<万魂幻灭>
        连招分析:又是一个连续的霸体/无敌技能链!幻灭系技能有一个特点就是呈放射状释放,敌方越靠近中心则命中次数越大。血之舞可以把自己和敌人同时带起,此时释放幻灭系技能是最理想的。所以血之舞之后衔接幻灭系技能本身就是一个很好的削血组合。影杀系之前也分析过了,同样也是霸体的多段打击技能。与血之舞不同的是它们没有位移、是单向施放。        然而这套技能链也有一些局限性:血之舞本身有一个位移,这样很难和前面的技能组合;血之舞/影杀系+万魂幻灭两个都是长时间的多段技能,一旦没有命中,你将长期处于一个类似定身的状态(你在释放一个持续时间很长的技能,而且你无法在期间产生位移。),这是很被动的。好在这两个技能都有霸体/无敌效果,所以也不用太担心会被敌人乘虚而入。或者你可以根据情况利用闪避来强制打断技能释放。最后就是这个技能组合非常地消耗杀意值!
        这个连招的施放时间可以是在较近身位反击了敌人(就是血之舞本身的位移距离/影杀系的攻击范围),此时如果用突进技能近身可能会位移过头,所以血之舞/影杀系+万魂幻灭是一个很好的压制手段;另外当地人倒地要起身时,这个技能链的多段打击+霸体特性也会让起身的敌人难以有所作为;而在双方都是残盾状态的对峙阶段,多段+霸体特性的优势是非常明显的!总之这是一个优点和缺点参半的技能组合,不是一定要采用。但如果你发现你的技能链中刚好需要一个这样的组合时,推荐加入!
        实战分析:以绝影内战为例。绝影位移技能众多,你可能觉得很难抓住他。有时一个打击技能刚放出你却发现他已经窜到你的身后了。那么这套大范围、持久释放的多段打击的连招可能正好可以帮你抓住他。快速削弱敌方护盾和自身霸体安全的特性也可以进一步帮你扩大优势。

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战斗原则
    《影之刃》中目前具有的4个职业个性鲜明,作战方式五花八门。对战不同职业的方法也各有侧重。但众多的变数中还是存在比较稳定的“不变”因素,这在任何一场论剑中都是通用的。
    而论剑的总体原则归结起来就是一句话——“有盾打无盾”!


    相信大部分玩家都注意到了游戏中人物的头上大多有一个暗黄色的条(血条下方也有一个,上面写了具体数据),这就是人物所具有的护盾值。护盾可以让你受到的伤害显著降低,而且当人物具有护盾值的时候,通常不会被僵直、浮空、击倒。而当护盾值为0的时候,你就失去了对上述控制的免疫效果!在PVE中可能不太明显,但在论剑中,护盾值绝对是关乎胜负的存在!这篇攻略中的一切论点基本都是围绕这一原则展开的。
    护盾值在正常状态下会缓慢恢复,而在受到攻击后会削减。具体的“攻击”指的是:
        普通攻击:平砍和一般技能的攻击,削减护甲较慢的方式。
        削甲攻击:带有“大量削减敌人护甲、削减护甲效果翻倍”等描述的技能的攻击,较快削减护甲的方式。
        反击攻击:使用“防御”或“躲避”之后造成的攻击,这是最暴力的削甲方式,判定命中成功之后立即将敌人击倒并削减掉整管的护甲值!


    可见,“反击”是论剑中的一大核心技术,它可以快速、安全地打掉敌人的护甲(当然,穿插适量的削甲技能还是必要的)。熟练的反击技巧可以帮你克敌制胜甚至扭转战局。但反击并不是一有机会就用的,正确的反击时机应该是这样的:
        1、当自己拥有一定护甲值时的近战反击(尤其是多段技能的反击)。当起手被抓或者战斗中失误导致护甲值被打掉的时候,千万不要贸然去闪避对方的近战攻击!零护甲时敌方的任何浮空、击倒技能都可以将你控制,进而打出整套的连招,很可能让你偷鸡蚀米!当护甲值为零时,正确的做法应该是利用走位技能进行战略规避,拉开与敌人的距离,等待护甲值恢复,然后抓住一次机会给于反击。而当自己具有护甲值与敌人近战时对方发出了多段攻击,果断反击吧!之后几乎就把战局带入你的节奏了!
        2、任何时刻的远程反击。当你和敌人距离较远,而敌人使出远程技能时,果断反击吧!然利用位移技能快速近身、打出连招,主动权又在手啦!
        3、近战中自己护甲较多而敌方无甲时,能不闪则不闪。除非看到对方关键技能的前摇,否则普通技能大可不必闪避。闪避反击的最大收益就是削甲,一个无甲的敌人基本就丧失了闪避反击的必要。你技能链中的任意控制技能都可以打断并控制他,并且制造更多的伤害,所以,不要盲目地闪避。
        4、对方技能具有霸体、无敌效果时,选择性闪避。如果战斗僵持了一定时间,或者碰上了熟悉的对手,你应该已经对对方的技能了然于心了。记住对方无敌(无法被命中)时是不会被反击命中的!所以不要在对方免疫反击的时候反击,这很可能打乱自己的节奏,给对方喘息的机会。这也给了我们一些连招组成是的思路——在容易被反击的技能之后衔接一个无敌技能,也许可以减少自身被反击的几率。而连续地堆砌霸体、无敌技能,则能有效地防止对方的反击!


    关于反击还有很多细节技术 ,如看到对方使出多段攻击时的主动近身闪避、单纯为了减伤而进行的防御性闪避、被反击之后的反闪避等。由于使用环境复杂,在这里先不展开说了,等日后再有领悟时再提。


    说完闪避反击之后我们再来说说论剑中的另一个绝对杀器——卡墙角。卡墙角说的是把零甲的敌人逼入墙角进行的压制性进攻。这时由于墙角的限制,自身和敌方的位置都十分固定,放出的技能几乎都会命中,而且两套技能轮着放就行,简单无脑。可以说一旦把零甲的对方逼入墙角,战斗基本就提前结束了。
    逼入墙角后的压制十分简单,但卡墙角的关键技术在于如何将敌人逼入墙角。在平时应该多注意技能的组合,达到成功用连招连住对方之后,可以主动地将敌人往你希望的方向上牵引。就绝影来说,“突进”系和“旋杀”系的技能组合就可以大段距离地带动敌人进行位移。
    如果自身的连招不是很好的话,卡墙角后敌人可能会在压制期间进入倒地状态,此时玩家的技能是无法将其命中的。你可以无视这些继续无脑放连招,也可在手头留一个击倒或者浮空的控制技能,静等对方起身,然后控制。由于此时对方的护甲值几乎为零,所以你总能轻松地控制住对方然后接着释放连招。而且你的护甲值也会在此期间回满,容错性更大,进一步扩大了优势。


    之前提到观察对方的技能和连招,这里我想再强调一次。知道对方的关键技能、霸体/无敌技能何时出现,知道对方的远程技能、多段技能何时出现,对于你战胜比你战力高的对手都是很有帮助的。还有就是有些职业在施放单向的多段技能时或释放高伤害的技能后自身是处于僵直状态的,此时快速位移到有利位置进行削甲攻击安全又有效。
    论剑中暂时的失利并没关系,调整节奏,重新抓住一次机会,就极有可能翻盘。
    还有最最重要的核心原则“有盾打无盾”——永远在你有足量护甲值的情况下去压制零甲的对手!其中反击是关键,卡墙角是绝对优势!


    最后我以绝影的视角为大家介绍一下具体打各职业时的要领:
        1、打无锋。有人说无锋的护甲厚很难打掉,其实这是因为打法错误。再厚的护甲在反击面前都是形同虚设。而无锋刚刚好就是那个最容易反击的对手。无锋的众多技能都是旋转的多段打击,还有一个是远程的,都几乎逢闪必中。当然前提是保障你有足够的护甲,否则连绵不绝的多段打击只会让你持续地处于僵直状态!所以打无锋就是要抓住一个反击的机会(机会真的很多),然后连招带起。能够逼入墙角则进行压制。另外无锋还有一个可怕的地方就是他的削甲能力真的很突出,近身闪反击失败或者起手被控制了一波,你的护甲值基本上就空了。此时千万不要硬来!利用“突进”系技能先进行规避和削甲,待自己护甲值回升后再近身。期间有远程反击的机会时(这样的机会也很多……)沉着反击,然后近身连招。注意无锋有一个高伤害、大范围且无敌的关键技能,此时很难反击成功,可以利用“突进”系技能拉开距离规避,或者进行防御性闪避。
        2、打轻羽。轻羽的特点是多段的远程剑气攻击,大量的浮空技能。但是轻羽的弱点也很明显、容易被反击,很多技能使自身僵直导致机动性差。而且轻羽是被卡墙角之后最无力回天的职业。打轻羽小心他的浮空技能,记住这些技能出现的位置进行反击/规避,否则很可能被带起来一套连招。在中远程的时候进行反击,然后近身压制。或者在他释放技能处于僵直状态时突进到他的背后进行削甲打击。如果把轻羽逼入了墙角,那么恭喜你,比赛提前获胜了!
        3、打绝影。绝影的特点是位移技能多、霸体技能多。这导致他很不容易被反击命中。但这也让他很难形成稳定的连招。因为战斗过程中绝影一直在位移,被压制的敌人也在被牵引着不断位移,导致很可能技能放空,技能链断裂。克制绝影可以利用他是近战的特点对其进行被动卡墙角,然后反击压制。和主动用连招牵引敌人到墙角相比,被动卡墙角是指自己站在墙角处等待敌人前来。绝影是近战刺客,不会像无锋或者轻羽那样用远程打击,所以他总会主动跑向站在墙角的你,并用突进技能直接冲到墙根。这时你只要在他使出多段打击的时候进行反击,就可以完成破甲+卡墙角的优势。
        4、打炽刃。炽刃真的很难打!很多人不知道这是为什么,把原因归结为炽刃伤害高、连招稳定,但这其实只是表象!炽刃之所以强,是因为他有大量无视护甲的强制控制技能。从“有盾打无盾”的观点来看,任何职业在炽刃眼中都几乎是无盾的!你常常会发现自己还有大量护甲值的时候就被炽刃浮空僵直,带入连招了!所以打炽刃一定要非常小心!如何在被控制之前反击成功是关键!而且即使反击成功了也不能掉以轻心,因为随时可能被反控——记住你现在几乎也是无甲的!绝影的连招很难一气呵成,所以更要小心谨慎,在炽刃倒地起身时迅速击飞控制、在技能链断裂后不要盲目近身攻击。总得来说,炽刃的容错性最低。


    最后的总结:论剑中时刻以“有盾打无盾”的原则进行作战,善用反击,制造卡墙角的优势,不同的敌人区别对待。
    相信你可以在论剑的舞台上站得更高!

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